星际争霸魔兽版2的哪款是普通一点的,就像魔兽3一样,不用...

  《》最终章虚空之遗资料片即将开放,本届暴雪为我们带来了虚空之遗的最新消息,我们有幸请来暴雪首席美术设计师杰西·布罗菲,为我们解答关于虚空之遗资料片剧情及设计方面的问题,让我们一起来深入了解虚空之遗的魅力吧!

  虽然说虚空之遗是最终章,但是最后整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?

  杰西·布罗菲:在虚空之遗当中我们会终结主要角色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。

  虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?

  杰西·布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。

  很多玩家会很喜欢玩儿的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。

  杰西·布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。

  很多玩家也很喜欢开放式的RPG地图,那官方会不会鼓励一些RPG地图或者官方自己也会做?

  杰西·布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。

  多人操作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?

  杰西·布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。

  虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?

  杰西·布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同操作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。

  同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。

  我一直在关注星际争霸2的的地图,还有什么计划?

  杰西·布罗菲:我们最近刚刚推出了3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。

  星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?

  杰西·布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。

  提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。

  刚刚提到了一个自主匹配的联赛,是不是暴雪要构建一个线上的社区,玩家可以在网上建立一个比赛,让其他玩家来参与呢?

  杰西·布罗菲:目前暴雪还是在努力试着让自动匹配系统有效的运作,现在我们想把整个进程固定下来,我们目标是让所有人参与在线竞技比赛。

  关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?

  杰西·布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有操控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。

  我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。

  杰西·布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展解锁的能力也越来越多,获得这些能力,达成任务目标的方式产生极大的不同。

  这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?

  杰西·布罗菲:是有的,在之前的看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。

  之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?

  杰西·布罗菲:纯属巧合。

  虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在最后的防守战里,我好奇它去哪儿了?

  杰西·布罗菲:(笑)她开了隐形吧。

  虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道通过什么方式获得这个皮肤?

  杰西·布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。

  作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?

  杰西·布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的圆满,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个独立作品,也绝对站得住脚。

  在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?

  杰西·布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可爱,第一次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。

  作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。

  杰西·布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把的名字放进了的头像里面。

  ByuN和lyn分别赢走15万元冠军奖金

ByuN正在比赛。记者海坤实习生贺佳骏摄 

  12日,WCA2016世界电子竞技大赛全球总决赛进行到第四天,在当日的比赛中,分别进行了《星际争霸2》《魔兽争霸3》决赛,韩国选手问鼎两个项目的冠军。

  当日《星际争霸2》率先迎来总决赛,两位韩国选手会师最终决赛,经过4局大战,人族选手ByuN以3比1力克神族选手Patience,摘下WCA2016全球总决赛《星际争霸2》冠军奖杯,同时获得了15万元的冠军奖金。

  值得一提的是,今年ByuN曾获得韩国赛区个人联赛GSL的冠军,上个月又在WCS2016《星际争霸2》全球总决赛上斩获冠军,成为WCS总决赛历史上的第一个人族冠军。

  《魔兽争霸3》的赛场上,被誉为最强兽族的韩国选手lyn3比1轻取暗夜精灵选手LawLiet,夺得本届大赛冠军,并获得15万元奖金。这也是继WCA2015总决赛《魔兽争霸3》兽族选手fly100%获得冠军之后,兽族选手连续第二年站在世界电子竞技大赛之巅。

  今日,将有《炉石传说》四分之一决赛、《300英雄》决赛和《英雄联盟》半决赛精彩上演,未来几天,《英雄联盟》和《DOTA2》两大最受注目的项目相继开打,诸多明星战队及明星选手将频繁亮相,希望电子竞技爱好者不要错过,前往宁夏体育馆现场观赛,为自己喜爱的战队和选手助威。(记者 马小军 杨杨)

怎么添加魔兽争霸3 的mod 啊

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参考资料

 

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