玩了这么久的单机游戏,还是想和大家分享一下感受。这些游戏都是我自己玩过的。不喜务喷啊
这游戏我最先玩的是二代,首先说说操作,默认的鼠标加键盘有点不习惯,方向经常打反,所以我用了鬼泣3一样的按键设置(话说我很多游戏也都用的鬼泣3的按键设置)j攻击k重攻击l突击i副武器shift闪避。但在最后一关用机***的地方建议换回鼠标加键盘的设置,改成全键盘的话副武器只有几个方向,不能指哪打哪,而最后机关***那又有几波敌人,不用机***比较难打。
主角很有个性打斗非常爽快,还有不同武器、副武器可以使用,各种连技也能随心所欲地搭配。暴力又带有一点小血腥,但是感觉很爽。特别是qte画面让人沸腾!剧情感觉也不错。唯一觉得很不爽的就是流程太短了!还没玩够啊! 于是我怒玩闪客一……
一代的闪客多了格挡,非常好用的技能,闪避则变为了下加方向键。一代的闪客我感觉出招收招比二代慢些,战斗节奏也慢些,而且有血槽,二代只是用人物泛红程度估计血量,这也是二代爽快一些的原因吧。
一代的大块头相对二代好打些,因为大块头倒地起身没那个起身震,所以他站起来就往死里揍,但是一代的小兵要厉害许多,又是挡又是闪避,闪避后还要给你一击,幸好我挨多了学会了格挡他的闪避一击,毕竟人,不能两次踏入同一条河流,哈哈。
一代时常会陷入被小兵夹击的局面,为什么呢?因为小兵倒地后是闪避起身,经常就滚到闪客后面去了。对了,遇到拿***的敌人一定要首先解决!一代的***械不论主角还是敌人,伤害都比较高,而且一代的敌人开***不会像二代瞄了又瞄(而且还打偏),一代的拿***敌人很厉害,子弹发射时间快,而且都是连续几发,并且很聪明,你看着他举***了,想要跳过去打断他的攻击,几乎是立即就跳过去,他就把***举起来对准跳起来的你,然后你就受到了飞来子弹的伤害倒地,而这时他一个精妙的走位,滚到你的另一边,拉开距离,又做好了射击的架势……遇到拿***的和近战敌人比较痛苦,拿***敌人到处闪避,还时不时开机***,近战敌人又在牵制你去揍他。好在游戏中补给很及时。
一代并不像二代能拾取敌人的棒球棒,锤子,铲子等武器,但是能随时变换重击武器,两者各有优点吧。一代可以拾取的机关***真是神器,拥有了他,真的是一夫当关万夫莫开,好在机关***不能一直携带,不然敌人估计会长跪不起。
再说说BOSS,一代的boss基本都是和闪客1V1,这一点不得不佩服他们。大多数BOSS都要利用地形的机关来打他,普通攻击打BOSS血量比较少,但是一旦利用地形机关成功,可以抓取BOSSqte,但是那个血量又太多了,有些一次qte就三分之一血量有些四分之一,没过瘾就死了。相反的不用地形机关,用攻击慢慢磨死BOSS相对难一点,如果两者之间能平衡下就好了。这点二代做的不错,但是说攻击方式,我觉得还是一代比较好。一代最终boss要用格挡打他,很有效。
再说一些细节,就是主角用***的姿势,二代是站立连续开***,一代是像二代扔飞刀一样各种姿势,可以看出来,二代是为了更加爽快而因此改变,二代也取消了血槽,让玩家能更加专注地融入打斗,而不是时不时去看看右上角的血量。二代能全方位开***,一代只能斜45度开***和平行开***。一代的电锯我个人感觉比较废,出招慢收招慢,攻击范围也小,攻击力也不高,经常没连玩就被打断,二代的电锯各项属性提升不少,听着那电锯声音,真是刺激。剧情的话,都很不错,一代更加热血一点,毕竟击杀的都是仇人。难度的话,一代稍微高一点,可是流程还是短,不过瘾啊~
这游戏是制作《暴雨》的Quantic Dream公司制作的,虽然是2005年的游戏,但是游戏素质很高,刚玩的时候,我只有一个词来形容它——惊艳!游戏镜头的切分完全电影化,再加上分屏多视角呈现,这种游戏体验真的非常棒!有时间限制的关键事件触发时的分屏既紧张又刺激。背景音乐也用的恰到好处,不知不觉你就融入角色剧情了。
互动交互式电影游戏的体验,相比行尸走肉,它的视角更自由,行尸走肉很多地方都固定视角,互动的自由选择也相对比较少。比如开始主角从厕所出来,可以选择打***(没人接听增加焦虑)可以在机器点音乐听(愉悦身心减少焦虑)可以和***聊天(心虚增加焦虑),也可以直接买单推进剧情(焦虑不增不减),而主角焦虑值到底就会自杀……
这游戏前三分之二绝对神作级别,后三分之一不知道是不是资金不够了,有点赶工的感觉。但总的说来,瑕不掩瑜,是一部非常不错的游戏。
还有,这游戏有些着丧心病狂的QTE,QTE会用到方向键和数字小键盘,其中最为丧心病狂的就是左右交替的QTE,绝不夸张,我按的时候手指都按累了,不得不暂停,而且我是左右手交替按,都按累了。后期有几个地方对QTE的判定要求极高,必须连续又快速地按。
游戏也是多结局,而且通关后,能用游戏中拾取的卡片分数解锁一些视频和图片音乐等等,视频非常有趣,很适合做素材。
通关后的片尾音乐——Theory Of A Deadman的《santa monica》很好听,我现在一听到这首歌就想到游戏里的剧情。
以前的游戏版本只能用xp玩,不过最近这游戏出了重制版,喜欢剧情的伙伴千万千万千万千万不要错过!
pc上大家比较熟悉应该是暗影之王
这部宿命镜面或许可以算作外传
游戏是2d横版加3d背景,画面很不错。我觉得和三位一体有点相似,三位一体解密多一些,而宿命镜面动作多一些。 游戏的打击感我个人觉得是我玩过的2d游戏里最爽的。格挡时有近距离特写和慢放,但是格挡的时候能够像那样加上令人振奋的音效就更完美了。游戏的QTE终结技和过场动画我能够感受到一些战神的影子,很不错。
游戏中的BOSS设计得很好,各有特色,招式也丰富,每个BOSS至少都有三个阶段,非常良心,但是让人很不爽的是,boss的每一阶段都会自动存储,如果挂了的话不是从boss开头打,而是它的不同阶段,好在游戏通关后有直接挑战boss的新的游戏选项,难度还是有的,因为战胜一个boss到下个boss血量不会恢复。
游戏中的吸血鬼,能够很明显地感觉到引用了鬼泣3的堕天使,无论是形象还是攻击招式,都非常相似。游戏的怪物种类比较少,但这是相对于其他的2d恶魔城而言,可能和鬼泣4的怪物差不多多,而boss就良心多了。 如果第一章黑白屏,是汉化补丁的原因,重新下一个就行了。
很惭愧,虽然gba,nds,ps上的恶魔城都玩过,不过都没通,我找路感觉很痛苦啊。很多玩惯传统2d恶魔城的再玩这个宿命镜面,很不习惯,对这游戏评价不高。不过我个人觉得非常好玩! 流程有些短,剧情很不错,像一个环,扣上了。到最后通关的时候我的心久久不能平静——这就完了?玩的还是不过瘾!
作为一款丧尸生存游戏,我觉得这游戏很棒。虽然有不少人吐槽画面偏黄的色调,但我玩的时候完全不觉得色调有什么不舒服,完全适应。倒是感觉画面的对比度比较高。 刚开始游戏后就有丧尸出现,击打丧尸的感觉很爽,终结技更是如此。对于耐力槽的设定,刚开始很不习惯,毕竟以前的关于丧尸游戏都没有这个设定,时常耐力分配不足,被揍得很惨。后来习惯后,也能够和丧尸们周旋,存活。
虽然制作组关上了以一当十虐杀丧尸的门,但他们开启了另一扇窗——游戏中的绞肉机——车!游戏中的车辆真是超级强力的武器啊,坐上它,就可以随心上演丧尸无双!但值得注意的是,车辆一旦损毁就永远消失,前期我都是小心翼翼的开车,担心车辆越开越少,后期的时候发现车辆很充足,完全没必要。
游戏有昼夜之分,夜晚的丧尸强力不少,眼睛也变红了。游戏中需要不断搜集物质,用以建造升级基础设施,还能设置岗哨。我相信很多小伙伴被第一次快速搜索时的响动吓到过,我也是,太突然了,音量突然变大。游戏中的夜不能通过睡觉跳过,所以如果夜晚不想出去做任务或搜集物质的小伙伴,建议围着大本营跑,能把心跳练上去,耐力增加。
游戏中NPC一旦死了就消失了,第一次玩的时候把那个女主角的死葬送给了漆黑的夜,好伤心,果断重玩。游戏里如果和NPC成为朋友,就可以操控他,每个人物都有自己的特长,建议不要用有建筑特长和厨艺特长的人物去执行危险的任务,因为死了的话,后期基础设施都不能升级,很痛苦。 开始我看了一下游戏地图,哇!这么大,岂不是要打很久。不过游戏流程并不长。
游戏中带个伙伴行动比单独行动好的多,特别是面对一大群的丧尸,一个人只能跑(除非有燃烧弹等强力武器),找隐蔽点,找车辆。两个人一起会使战斗容易许多。
通关前迁移了一次大本营,因为任务基本都在那一个片区。剧情感觉还没结束。 后来又玩了dlc生命线 地图看起来虽大,其实并不大,中间区域根本不能进去。游戏中还多了无限出怪的地方,害得我开着车子撞了好久,才发现还有丧尸刷出来。
生命线***支武器用得比较多,同样要去拯救幸存者和士兵,而且每隔一段时间还有一场防御战,要抵挡丧尸和强力丧尸的疯狂进攻,第一次玩只坚持了几次防御战士兵就只剩几个了,只好重新玩。后来玩了几次,也总是会死几个能力比较强的士兵,
于是看了下攻略。原来前期要迅速积累资源,尽快升级设施,每次防御战前在围栏外布置好火罐和烟花,这样会轻松很多。后来顺利通关,感觉生命线还是很不错的。每隔一段时间的防御战,增加了做任务收集物品的紧迫感。
总体来说,生命线难度比原版大一些。 崩溃模式也玩了一点点,记得夜晚在快速搜索时发出响动,地图上不一会儿就布满了红点,吓得我破窗而逃。 总的来说,腐烂国度我感觉是很不错的游戏,值得拥有!
玩的时候只截了一张图,其他的是网上找的。
哈哈,又是一个被很多小伙伴埋怨色调的游戏,相反,我非常喜欢游戏中的色调。还有很多小伙伴说游戏看不清路,我觉得挺好的,本来就是是末日,很多沙尘。耐力槽的设定简直太棒了!增加了攀爬时的紧张与刺激,仍然记得第一次走到沙尘暴中耐力一直掉时,到处找路的紧张心情。
游戏遇到敌人要有策略性地对付,能节约子弹尽量节约。遇到多个敌人,首先解决拿***的,他们的命中率基本是百发百中,然后用***恐吓没武器的敌人,然后徒手解决。还有,不能用***指着他们指得太久了,不然就是你被解决了。有老大的情况,把老大解决了,那些小弟会放弃抵抗,然后解决即可。但是游戏中个别地方多个拿***敌人还是要多试几次才能过,因为主角挨不了几***。
游戏中还有幸存者,完全看玩家愿不愿意把本不多的资源分享。遇到的第一个需要急救包的幸存者,虽然自己的血都不满,但十分想救他,可是到处找,都找不到急救包,只好作罢。但是后面发现的幸存者能救的基本都救了。说一下,在铁路上听见有人一直再说“help”,四处看看,发现天台上有一个被绑着的女人,于是我爬上去救她,结果刚靠近,后面就钻出三个壮汉,试了几次打不过他们,挨了几拳后只好逃跑,当时觉得好坑,竟然用这种卑劣的手段想要掠夺别人的资源,玩到后面又回到那里才知道,那个女人是被迫的……
游戏中对人性的刻画还是很不错的,主要体现在人与人的信任与利用上。
游戏很刺激,战斗时也是。耐力槽的变化会使画面越来越模糊,音效也跟着变化,这个设定我觉得非常棒!
游戏中补给如果愿意多找找,其实比较充足' 剧情很不错,通关后意犹未尽,到这就戛然而止了?希望以后能出续作。
我个人非常喜欢的游戏,喜欢末日冒险游戏的小伙伴可以试试!
这是一款展现中世纪斗争的游戏。武器丰富多样,有战斧、战戟、战锤、单手剑、双手剑、双手斧、弓箭、十字弓,还有剑斧,剑盾,剑斧各种单手武器的搭配和单手武器与盾的搭配。招式非常丰富,可根据自己喜欢的武器用每一小节过关后的胜利点数加强每种武器的连续技。连续技都是组合按键出招。打击感不错,打斗时比较像刺客信条,但是敌人不会一个一个地上,你也不会同时只打的到一个敌人,打斗也有角斗士的感觉,一招一式的,有防御,有格挡,有破防,对招时有qte,qte的音效很好。击打敌人盔甲直至盔甲剥落直接打脸的感觉也很好。 既然是被诅咒的圣战,当然和诅咒有关,游戏中可以随时进入诅咒世界,进入诅咒世界主角的攻击速度和力量,还有移动速度都会增强。诅咒力量也能发动诅咒魔法。 这游戏的CG数量是我玩过的动作RPG里最多的。游戏CG也是电影化制作。配音也很棒,主角间的对话有时也充满调侃与幽默。 游戏自始至终都有一个忠心的侍卫和你共同进退,可以和他一起痛扁落单的敌人,也可以可耻地在敌人多的时候让他当挡箭牌。游戏自始至终也只有一个女性,是一个城池的公主,可坑爹的是,一句话都没说,露面还不足2分钟就挂了!我感受到了制作组深深的恶意!我还以为会像其他RPG一样——救出她后会和主角一起冒险。可是她却毫无存在感地死去…… 游戏剧情紧凑,一个小节接着一个小节,很有吸引性的情节编排。这游戏打出结局的时候我懵了,来得太突然了,说好的去埃及呢?两人刀剑相向,正当我要准备欣赏一段打斗CG时,制作组的字幕就冒出来了,吓得我鼠标都掉了。完完全全的意外的结束。网上搜了下结局解析,说要联系上下文,应该是为下部做伏笔,可是下一部应该不会有了。这结局和以前玩的PSP《者之的约定》一样让人郁闷,不过更加突然。 游戏的战斗节奏稍慢,武器也十分不耐用,基本上打几个人武器就坏了,所以要经常拾取武器。人物移动转为静止状态时有一个惯性,会向前走几步,虽然增加了真实性,但在拾取武器时有点不方便,刚看到提示能拾取武器时停下来,一下就走过了。不过游戏中期适应后,移动中也能够轻松拾取武器。战斗时的视角固定,平时视角能自由移动旋转,有些场景的视角也是固定,但有些场景选取的角度很坑,看着难受。不过大多数视角还是不错的。游戏缺点和优点都比较明显,后期打斗略显单调了一点,剧情的推动方式容易紧扣人心。 总的来说,这是一款不错的游戏,对中世纪感兴趣的伙伴不要错过!玩惯FPS的伙伴,也不妨换一种游戏体验……
当我开始玩了一点时,看到贴吧有吧友戏称为解密血统,当时感觉很奇怪,我玩的开始部分没什么解密啊。后来……后来……进入失落的神庙的我明白了……
游戏的打击感挺不错,技能也比较炫丽,变为审判者很霸气。可是战斗场景相对解密部分太少了,以至于后期我的思路成了这样——我解密解的好好的,怎么突然蹦出几个怪打扰我解谜,不能忍!看我不痛扁你!对于出现的Boss更要珍惜,基本都是在一个地点解密完成后就会出现,算是对费心费力解密的奖励吧。
我觉得游戏中解密过多打乱了战斗节奏,战斗时很爽,但刚刚感觉来了就消失了,因为接下来面对的是一个个不苟言笑、冰冷的机关。这就出现一个问题——为什么玩家对古墓丽影系列的解密乐此不疲,而对暗黑血统2的解密就褒贬不一呢。我觉得还是因为定位。古墓丽影系列一直都是动作冒险,解谜成功后打开新的通路那种成就感是很棒的,而暗黑血统2好不容易解谜成功后就要面对Boss,或者又是一个个机关,容易让玩家产生挫败感,费了这么大劲还过不了这里?再加上有一代Act的铺垫,虽然暗黑血统2是Arpg,但还是让不少玩过一代和一些想体验动作性的玩家失望。而且主角还是比较彪悍,不去好好战斗,总是在推石头,爬墙,找路,简直浪费了死神的长相!想找Npc帮忙,Npc还和你讨价还价,要帮他跑路找到他要的东西才帮你,啊~这让操控死神主角的玩家很憋屈啊——堂堂天启四骑士,竟然沦落到这个地步,这是怎样的落寞与困窘?简直浪费了死神的长相!!!
不得不承认,游戏的解谜设置得非常棒!只是因为太多了才不受待见。游戏地图大但是很空旷很荒凉,怪物种类还是比较丰富,游戏战斗部分难度不大,怕就怕就跌倒在解密部分久久跪不起来。
游戏流程良心,我玩了19个小时通关。但游戏有些地方的流程让人无语,感觉跳进了坑里,久久抬不起头。有个地方要去找骷髅王帮忙,在大门想进去时这时骷髅秘书蹦了出来,说要打败竞技场冠军证明自己实力才能见他。而召唤出竞技场冠军又需要三块敌意石,不用多说,又是解密,后来找齐后召唤出打败了它,终于见到了骷髅王,向它说明来意,它却要主角帮它找回以前的三个手下才肯帮忙,没办法,只有去找。不用多说,又该解密大显神威的时候,第一个手下好说,虽然不想跟主角回去,打一顿就好了。而第二个手下说,跟你回去可以,帮我净化三个人类灵魂,好吧,一阵飞檐走壁,终于净化完了,这时最后一个手下冒出来了,说你以前杀的竞技场冠军是渣渣,要来就来疯狂山岭(它所盘踞的地方),看你能不能通过试炼。没办法,只好又去疯狂山岭,不用说,接下来是什么都知道,终于,在关底遇见它,当然要毫不留情地打败它!好了,三个手下都找齐了,回去找骷髅王吧,我对自己轻松地说道。但是令我惊讶的是,死神刚把三个手下放出来,骷髅王就把它们秒杀了。纳尼!这是什么情况!我花几小时辛辛苦苦寻找的,2秒钟就被整没了!顿时我感觉一个大坑拔地而起,淹没了我,吐不出任何渣滓……
主角回到凡尘那里竟然没有解密,我感动得痛哭流涕,抱头痛哭,仰天长啸——这才是我所希望的暗黑血统啊! 游戏中如果卡在解密上时很是郁闷,一个大汉竟然拿一个小小的机关没办法,真是浪费了死神的长相。而战神卡在解密却不会有这样的感觉,可能是因为解密本身就是佐料加上解密难度比较低,但是暗黑血统2解密成了主菜,成了一种习惯,不多来几个机关都不好意思和关底Boss打招呼……
游戏音乐不错,特别是守护者那里的背景音乐,我觉得特别特别好听!剧情我感觉还好,略微有一点拖沓,最后没看到死神脱下面具的样子很遗憾,这也是制作组留下的一个悬念吧…… 这游戏适合比较有耐心、喜欢探索的玩家,对你们来说这绝对是不可多得的大作!如果单纯想体验动作的玩家可能会失望,但1代是个好选择。顺便一说,主角和被诅咒的圣战里的死神非常非常像。 死神,手中的镰刀不懂得怜悯任何人
也不会因沾染污秽的鲜血而啜泣 它只负责收割
挣扎失败的灵魂…… 万幸的万幸 你我从未挣扎过……
第一季 这游戏通关比较久了,但是给我的感触还是非常深。玩这游戏也是各种震撼,第一次玩到CG和实际游戏画面一样的,那么多选项,剧情跌宕起伏的发展,真的很有代入感,你不是一个旁观者,而是和他们一起在危机四伏的状况中经历各种意想不到的事件。现在我依然记得在第二章时我和主角李一样紧张激动的心。结局感人也令人心碎……
虽然游戏开始时提示做出的选择会影响结局使我小心翼翼地选择,虽然我因为不小心选错了一个选项就重玩整个章节,虽然故事是伪多线,但是依然不能减弱我对这部作品深深的感触。 第二季
主角成了第一季的克莱曼婷,同样一个小女孩经历各种惊心动魄的事件。第二季继承了第一季的优点,电影式的切分镜头呈现给我们一种危险丛生的画面,不同选项对应的不同分支行动,还有悬念的设置。我个人感觉第二季对人类之间在求生中体现出的人性刻画得更多,也比较成功,但是没有第一季深刻。不过第二季改进为多结局了,这是为第三季做的铺垫啊,非常期待!!! 四百天
延续了系列优点,体验不同主角在丧尸来临的不同故事,同样值得品味。
这游戏自己体验才是最棒了,叙述得多了反而影响体验。所以,尽情体会游戏中精彩却危险的世界吧!!!
有段时间非常喜欢跑酷,简直太帅了!平衡技巧力量都需要很好地掌握。于是我想有没有跑酷的游戏呢?一搜就搜出来了。镜之边缘,嗯,这名字挺好听的,当时就记住了。 游戏的第一人称代入感很强,或许这也是很多人玩着这游戏头晕的原因吧。主角在高楼间穿梭,惊险随时都可能上演,和***们博弈非常刺激,游戏里还可以用***,各种打斗和翻越动作的组合流畅而实用,就一个字——爽快!
游戏的目的路径都用高亮红标注了,所以找路比较简单,除了个别地方——以为跳不过去的竟然能跳过去,以为爬不上去的竟然能爬上去,以为不能攀登的竟然能攀登。 女主角并不符合大众审美的美丽,但是也挺酷的,有个性。
游戏画面明亮简洁,觉得刺眼可以把对比度和亮度稍微降低一点。 很惭愧,通关有点久,剧情很多都忘了,但是主题曲still live记忆犹新,和游戏很搭。
游戏素质非常高,喜欢刺激,动作的伙伴们,这绝对是踏踏实实的神作!无比期待第二部的到来! 躁动的城市 一晚上都不睡觉 踩着棉被飞翔 落在厚实的蜘蛛网
抓起一把灰尘 撒向潮湿的阳光
昏迷的人们清醒地占领了街道 我掐紧它的脉搏 毁掉它的美梦
我个人非常喜欢恐怖游戏,还没玩逃生前就看到很多同样喜欢恐怖游戏的玩家对它的推荐。也看到很多玩家被这游戏吓尿了。带着对未知危险的好奇,我进入了游戏。 这游戏我是当做惊悚版镜之边缘玩的,游戏找路我觉得挺容易,就只有几条,试几次就行了,同时和精神病人们绕绕绕。游戏的代入感不错,尤其是开了夜视仪。
游戏黑暗的场景很多,迫使玩家适应黑暗,反而降低了恐怖感,而且总是被同一个精神病人追,熟悉后就可以逃脱后又倒回去“调戏”他,哈哈。主角跑的很快,而且没有耐力限制,这一点大大降低了恐怖感,细心一点,你会发现主角和镜之边缘的女主角翻越障碍的动作非常像,因为镜之边缘的一些人员也参与了逃生的制作。
游戏画面,场景和气氛的渲染很不错。但是恐怖感还是少了些,那些到处嚷嚷的精神病人让我感觉并不孤独,有时我反而希望遇见他。不过游戏中找回dv那段感觉很刺激,还有就是dlc告密者主角摔伤后跑不快了,被后面边唱歌边移动的变态新郎追逐那里,相当带感!如果游戏中这些精彩的片段多些那该多好啊。 游戏音效还是很不错的,恐怖游戏是很注重音效的。
游戏的剧情也很棒,通关后我特意去看了游戏剧情解析,游戏的剧情在恐怖游戏里算出众的了。 追逐你的恐惧在后面埋伏
踏入黑暗触发了它的神经
无济于事的狂奔拖向绝望还是希望
沉重的呼吸声一声不响地藏在心跳中
硬生生地将它掏了出来 总结一下,这是一款不错的游戏,但是大多数的恐怖元素稍显薄弱(指的是惊吓玩家的方式),而且玩家一旦习惯游戏中被追然后就跑,跑了又被追的设定的话,恐怖感大大降低,惊悚还是更适合它。对于大多数没怎么接触过恐怖游戏又想尝鲜的玩家,这游戏是个好选择,能带给你惊喜,但我想说,恐怖游戏能给你的远不止如此。
恐怖神作——失忆症之黑暗后裔
我不想吝惜任何赞美来描述这部作品
游戏所营造的氛围与环境简直太有代入感,逼真又生动。游戏中的孤堡冰冷,黑暗,宁静,令人压抑,崩溃,绝望。当然,对它的评价是我个人的感觉,也有不少秒删的玩家。 我不由得想到了自己,在玩过寂静岭和NDS病房和七日死后,我发觉恐怖游戏竟然也能这么有内涵有深意,于是我开始搜索恐怖游戏,看到了一个感觉很奇怪却吸引人的游戏名字——失忆症之黑暗后裔
但是我玩了没多久,因为不知道要做什么,就一个在城堡到处跑,又没什么事件发生,觉得没什么意思,就删除了。 后来又看到这部作品评价都挺高的,忍不住再次下载,这一次,玩出感觉了!刺激!代入感太强了!!!
游戏的第一人称代入感极强,我想或许是因为用的广角视角吧,游戏的理智系统堪称神来之笔!想出这个设定的人真是太厉害了!在黑暗的地方待久了会丧失理智,然后画面会拉伸液化膨胀扭曲,模拟头晕,再加上那渗人的音效简直吊爆了。理智丧失后操作也会感觉有延迟,还有视角与画面扑朔迷离地变幻,把孤独和压抑渲染展现得淋漓尽致。
游戏中就只有你一人,这种落寞的感觉自始至终都伴随着你,场景阴森而黑暗,充满光亮的油灯却是紧缺资源,为了节省油灯,我还时不时调高伽马值(感觉是亮度和对比度的组合值),我觉得我太机智了。
游戏中遇到敌人那种紧张感与压迫实在是太棒了,唯一能与之比较的,我觉得就只有同公司出的《半影》系列了。有时候怪物追上我打一下,我都情不自禁地打冷颤。被发现后偷偷摸摸找角落躲起来,紧张地听着破门声,看着它走进来,而且一直盯着它看会失去理智,这个设定也很好,主角真的就是我们这样的普通人,面对这些恐惧的生物害怕而无助。
游戏怪物虽然不多,但做得非常成功,面相丑恶,而且使人畏惧。丝毫感觉不到它们有一点感情,这也是游戏愈加恐怖的原因。例如《逃生》里面那些追逐主角的病人,他们还有个人样,也让玩家明白了为什么他们那么疯狂地追逐主角,因为他们都疯了。但是《失忆症黑暗后裔》怪物第一次出现时没任何提示,完全就是不分青红皂白来宰你,这种病态的追杀更使人恐惧。
游戏时不时就会进入回想,这也是游戏中剧情推进的形式。游戏的剧情也潜藏在收藏的手稿,但是手稿诗歌化后有些隐晦。这也是一些玩家玩不下去的原因吧。刚开始我也不知道做什么,但玩一段时间进入角色后,发现根本停不下来!既害怕又好奇,完全被吸引住了,剧情在恐怖游戏中还算不错的。
总之一句话:被惊吓着且满足着。喜欢恐怖游戏的伙伴绝对不要错过,错过就是损失!绝不夸大!这种深入骨髓的恐怖不同于其他,这是你的冒险!
精心制作并赋予灵魂的作品——勇敢的心:世界大战
进入游戏时画面慢慢拉近,动听的旋律加上简洁明了的界面,一下就打动了我。游戏的画风我很喜欢,虽然是漫画风格,但是在表现战场的残酷无情和战时普通民众所遭受的灾难时,一点也不逊色。 寻找儿子卡尔的埃米尔,和同样寻找父亲下落的安娜,还有在火车站和埃米尔相识的热血美国大兵兰斯,共同为我们呈现了一战时大大小小的事件与细节。埃米尔可以不顾危险去救身处险境的敌军,而敌军也同样在埃米尔需要帮助时给予掩护,这已无关战争,战争是为了什么?游戏中找不到亲人失声痛苦的孩子,被困在坍塌的房屋中无助地哭泣着的孩子,战争给谁的创伤最大?踩在敌人尸体上片刻的轻松难道就是我们牺牲同伴想要的胜利?无数的残垣断壁就是我们统治世界的杰作?时刻在担惊受怕中渡过每日每夜,这就是当初签署的和平世界? 游戏的解谜比较简单而且非常人性化,如果一段时间还没有解开,就会出现很明显的提示,就差没直接告诉你了。游戏画面虽是2D,但是表现力很强,音效与画面效果一搭配,仿佛身临其境。 战斗前线打得炮火冲天,后场却载歌载舞,酒肉作伴,多么荒诞。埃米尔在寻找儿子卡尔过程中经历的种种状况也不禁让我们感叹唏嘘——战争到底给我们带来了什么? 游戏中细节把握得也很好,小狗的叫声逼真,在主人抚摸它时还会趴在地上撒娇,遇见长官士兵们也会立正敬礼,游戏过程中所经历的战役都是大大小小的真实战役,每一关还有关于战争的收集品,里面人物表情动作很生动,而且紧急事件发生时画面叠加的一段的特写也恰到好处,没有因为是2D,就减少了故事的表现力。 警告!以下内容剧透,想更好体验游戏的玩家勿看!
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战争究竟到底是为了什么,游戏自始至终都没有回答,而是将这个问题抛给我们思考。在埃米尔走向生命终点时,一段美好的音乐配合着他的独白,一路上闪现出他生命中重要的人物,我想那时他是释然的,可是我,心里却异常沉重。听着他最后真切的独白,我的眼泪在眼眶里打转,我以为会是美好结局,但是战争的冷酷也同样降临在他的身上。埃米尔的那段独白感染力极强,带我们回顾了整个游戏,也让我们体会到他的心路历程(游戏中都是旁白),同时也是将游戏推向高潮部分(就像最终幻想7核心危机最后情感系统崩溃一样),然后在一副由近到远的静态画面戛然而止。可是,我们对战争、对自我的思考不会因此结束。 我对这个结局的总结是——一个亲手结束一场战争的人,却被以战争的名义“和平”地结束了生命……
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这部充满人文情怀,并且具有普遍意义的作品,实在是现在游戏越来越快餐化时难得的作品,值得我们在浮躁中静下心来细细体味。 不需要再多说什么,育碧大法好!(请允许我小小地盲目下)
很早就听说过这个系列,最早接触的一部是PSP上玩的PS的一代,但是因为游戏是日文,所以第一关进入秘鲁洞穴就不知道做什么了。后来发现1代有重制版,于是高兴地下载。终于能体验这个系列的精彩,还有一睹劳拉敏捷的身手。
不知道是系统原因还是什么,我玩这游戏的时候只有23帧左右,复杂场景和遇到多个敌人还会掉帧,无论用集显还是独显都一样,但是我还是高兴地通关了。当我来到第二关的希腊时就彻底被吸引了!那是我无比喜欢的文化与建筑。 游戏中劳拉在不同的遗迹中冒险,面对各种意想不到的危险,向玩家展示各种姿势的死法。非常过瘾
秘鲁洞穴的恐龙让我惊喜不已,小时候梦想成为恐龙研究家的我终于可以和他们亲密接触啦,可是好景不长,没出场多久就因为劳拉敏捷的身手而自愧不如,悲壮而羞愧地撞柱而死。望着它冰凉的躯体,我静静地走上前去,痛心地在覆盖它的碎石上刻下我的思念——还没来得及自我介绍,你就鲁莽地葬送自己,我们的相遇来之不易,分别却如此随意,当你的躯体成为化石,我一定会去博物馆看你。
游戏中的谜题设置得非常好,各种大大小小的谜题,很多时候都需要多思考才能解开。刺激的机关紧绷着玩家放松的神经,潜藏的死亡危险一不小心就让劳拉死得很好看。 游戏充满历史蕴味,场景和建筑宏伟壮观,富有特点。游戏时就像自己在进行历史遗迹的探险,发掘过去被埋葬的秘密。穿插在解密过程的战斗也增添了游戏的乐趣。
游戏中打开庞大机关时的成就感很让人振奋。而在卡关不知道怎么走的时候多调整视角多看看四周,因为有些可以用抓钩的地方在平视视角之外。当初我找不到路绕路真是绕够了。 游戏最后一关的岩浆飞跃真是争分夺秒,因为可以攀爬的机关都有时间限制,机关一打开就要开始攀爬,误差最多间隔1秒多,对前期掌握的攀爬技巧一定要熟练,视角也要调整好,不然就等着水煮劳拉吧。这是手残党的终结地,你们怕了吗!哈哈。
弱弱的说一句,我也是死了很多次才过的,登上顶点后,往下望时,满满的都是砸手的心酸。 作为一款动作冒险解谜游戏,古墓丽影十周年实在是非常出色,也可以从中看出,古墓丽影1代多么的高素质。非常值得一玩!
顺便一说,古墓丽影9我玩了一点,太太太太好玩了!我舍不得通关,所以一直留着没玩。这代的劳拉真是楚楚可怜,勇敢坚强,刻画得很成功。
这是一款2003年育碧制作发行的动作射击游戏,游戏画风虽是有点粗犷的动漫风格,但是细节都很到位,比如脚步声,可破坏的场景物品,天空飘下的雪,人物的窃窃私语等等。
游戏的CG是用分格动画来体现的,电影感很强,而且游戏进行中有些事件触发后也会出现分屏画面,刺激而令人激动。
令我惊讶的是,游戏里的对话全程都是语音,游戏流程也实在良心,能玩很久。
游戏中如果你只是突突突,那你会死得非常快,敌人AI比一般的射击游戏稍高,而且主角掉血快。游戏中有各种任务,窃听,偷取,暗杀,潜行等等要素都能在游戏中体验到,合理利用地形,环境物品击杀敌人才是最安全的。有些任务完全就是潜行关,只要开***杀人任务就失败,只能把他们敲晕,藏好尸体慢慢前进,所以一味突突突并不是这个游戏的玩法。
不得不说一点,游戏可以随时存档,但是死了就只能从存档开头开始,是的,你没听错,可以即时存档但不能即时读档,可怕的是,一关通常只有一个或两个自动存档点,一旦死了,对不起,重来。有些关卡重来多次的确让人窝火啊,不过仔细一想,这样也挺对,不然游戏丝毫就没有难度了,顺便培养耐心,哈哈……
这款射击游戏给我的感觉和其他射击游戏不一样,因为不单单只是射击,还要考虑怎么躲藏不被发现怎么跟踪头目怎么用最小的失血代价杀敌。爆头时的漫画连环特写非常棒,射击效果也不错,但是游戏唯一让人不爽的就是切换武器太慢了,步***子弹打完换手***,摸了半天才摸出来,主角早就被群殴至死了。
游戏的背景音乐相当棒!特别是战斗时,那种紧迫感让人心脉扩张。游戏场景也非常丰富多样,游轮,沙滩,高楼,雪地,矿山,潜艇,秘密基地,邪教组织老巢等等,这样的冒险刺激而惊险。
游戏剧情一开始我也一头雾水,玩到后面才有一点头绪,就是主角在一艘游轮爆炸后失忆了,想要弄清楚自己是谁,结果出现了许多想陷害主角的人,主角慢慢剥开这一切,寻找幕后黑手的故事。最后的逆转很精彩,剧情在射击游戏里很不错,或许就是因为是根据电影改编的原因吧。喜欢杀手47喜欢射击游戏的玩家不要错过。最后的结尾写的是to be continue,真希望还有续集……
对了,最后我还要怨念地说下最终BOSS,前面的boss一个榴弹打中基本就掉5分之1的血,最终boss打中了就只掉17分之1的血,这差距太大了吧。攻击力又高,端着机***扫扫扫,到处跑躲避子弹的身手也不错,有时候靠近了刚补完血了就被打死了,补血都来不及。后来尝试多次实在没辙,看了下攻略,纳尼!攻略上说Boss打得太让人伤心,是用秘籍打过的,啊!可是我觉得我还是不用秘籍比较好,因为有一次差一点就打死他了,我还是有胜算的!不用这些旁门左道我也打赢他!于是我死了又死,怒战一个多小时,终于打过了!当时我,就差泪流满面了……(建议与Boss保持距离后,有时候他行动会有规律,那时候就提前扔炸弹,他主动靠过来就边打边退,随时注意血量,不够就用补给箱,慢慢磨)
还有,游戏没有汉化,因为游戏的语言是以图片形式存在的,所以不好汉化,可是这游戏没有汉化也不影响体验,值得好好玩一玩,超级推荐!
Falcom2005年发行的一款ARPG游戏,打击感不错,游戏也重在迷宫的探索,通过不断提升自己的能力,挑战各种Boss。
游戏的系统不错,能够选择守护精灵,这个就相当于一直存在的buff吧,有增加hp的,增加药水效果,增加武器熟练度增长速度的等等,使用不同武器就能学会不同技能,还有咒文书可以学习各种冰火雷电的魔法,游戏中还能获得很多有特殊效果的道具,比如浮空鞋,能看到平常看不到的精灵之眼等等,在不同的地方合理使用这些特殊道具,才能正确通过。
游戏操作类似暗黑破坏神2,鼠标点击移动,左键攻击右键技能,因为没有闪避,所以打怪时只能靠走位。游戏还是有难度的,因为不刷级的话,每次遇到的Boss和主角等级差距还是比较大的,还要刷钱买好点的装备,不然打Boss很容易跪。 游戏中开门需要钥匙的设定让人无语啊,每次去迷宫都需要先在道具店多买点,如果还是用完了就只能无奈回城,再买点钥匙继续开门。游戏存档的地方就只有城镇和打Boss前的地方,感觉不怎么方便,在迷宫中死了就太可惜了,要么金钱减半从城镇开始,要么从上个存档继续。
游戏前期剧情我感觉比较薄弱,虽然知道最终目的是找到奇岩城,但几乎都在迷宫里绕,不知道要找什么,剧情交代也少,后来知道了,是在寻找那四个王冠,不过寻找的过程中也没多少剧情。不过到了最后,剧情一下就丰富了,过场动画多了,人物间的对话多了,而且最后的剧情不得不说,把整个游戏都升华了,非常棒!黑色新娘会让玩家一直记住的。十分推荐!
这款游戏应该是比较冷门的,是德国厂商制作的。
游戏视角是固定的,有些小场景视角有点狭窄,略微有点坑爹。流程并不长,而且直来直去,下一步做什么很明确,不需要看攻略也能玩通,游戏也比较简单,没有特别难的boss,最终boss多打几次就简单了。 剧情一般般,亮点不多,简单概括就是需要阻止魔王获得圣器祸害世界,而男主角阻止的方式就是由人类变为吸血鬼去保护圣器。女主角本来就是吸血鬼,在游戏的世界观,因为吸血鬼平时作恶多端,是不受待见的,男主角本是人类却成了吸血鬼,所以一切结束后他仍然和女主角待在一起,边战斗边寻找变回人类的办法,慢慢对彼此产生了感情,是个好结局。对于玩惯大作的玩家,换个口味体验下也许不错。
玩这游戏前看了下简单的介绍,可是进去游戏后面对一群人物还是一头雾水,特别是看到那只蛤蟆,这是怎么一个故事?后来随着调查深入,慢慢开始接触镇上的其他的人,才明白镇上的人都是童话中的人物,游戏也有自己独特的世界观,而主角就是小红帽里那只大灰狼,不过在镇上是让人敬畏的警长,需要维护童话镇上的和平。 游戏秉承了Telltale
Games公司的一贯漫画风格,我觉得这种风格很符合这个游戏。操作和行尸走肉一样,打斗的场面让人感觉异常刺激,游戏中需要操作的地方其实很简单,大多数时候都在看剧情动画,可以当作音像小说看了。所以呢,游戏的剧情就相当重要了,不然一个糟糕的剧情只会让玩家感觉无聊透顶。
游戏剧情有伏笔有起伏有转折有逆转,剧情发展也是一步一步紧紧靠近真相的。最后内莉莎说的话让人一头雾水,可主角忽然恍然大悟,然后玩家感觉意犹未尽,精彩的结局。
游戏每章开头的动画我觉得和音乐配合得超级棒!不知道怎么说,就是感觉把略显颓废却执着的主角刻画得好。
最早接触的荣誉勋章系列是荣誉勋章之先头部队,当时开始时的诺曼底登陆真的震撼到我了,场面很带感,后来看了《拯救大兵瑞恩》,知道了原来游戏效仿了电影里的某些片段,但是不得不说,做得很好。
EA现在着重开发战地系列了,这款荣誉勋章2010算是回归之作吧,2010是它的代号,用以区分和以前的作品,其实这一部就叫荣誉勋章,而且难得的是,不是以前系列的二战题材,这次是现代战争。
游戏画面很好,射击手感也不错,比较真实,子弹从头上耳边呼啸而过的音效简直逼真!一旦被敌人偷袭几乎就宣告死亡。游戏的任务也各种各样,刺激而紧张,特别是一个等待救援的阵地防守战让我记忆犹新。 几个一起行动的伙伴在战斗中也值得信赖(虽然到最后我都没分清用通讯设备说话的时候谁是谁)。
游戏剧情不错,根据真实事件改编的,不禁引起我们的思考,以及对那些为和平奋战而再也回不了家的士兵的敬意。就是流程太短太短了!!!这样就结束了很不心甘情愿啊!!!
这一款充满恶搞的卡通风格类GTA的丧尸游戏,游戏中你可以杀趁火打劫的坏人,也可以伤害无辜的市民或者用绷带拯救他们,变成丧尸的市民可以击杀可以救,救的方式居然是拿着消防器喷他,当他变回原样,你将得到一个笑脸,这是每一关的评价系统,如果你杀掉无辜的人,就会得到黑脸。
游戏中武器并不多,但是很实用,操作起来也顺手,我比较讨厌一个地方不断刷新敌人,而且刷新的速率很快,基本几十秒一次,子弹很容易就打完了,或许这是想让玩家尽快完成任务吧。好在游戏完全不用担心血量,因为死了可以无限重来。
在游戏中主角会救很多人,挂在树上的,被压在树下无法动弹的,被大火包围孤立无援的人们,救的方式也不尽相同,有些充满了恶搞。游戏中时常会有各种叫声——着火四处奔跑的人,被丧尸攻击的人,受伤的人,可热闹的是他们,我只是路过被病毒侵入的因为灾难而破烂不堪的城市,我只想逃离这里。
游戏中如果在市民面前开***,他们都会来围殴你,即使你刚刚才救了他们。游戏中你还会遇到同伴,一个小孩,一个电锯狂魔,一个女孩,一个士官长,他们都会帮你打击敌人,手段也各不一样。游戏对各种人物的刻画还是不错的,有时候看得我瞠目结舌,简直不可思议。
游戏虽是卡通风格,但是细节挺到位的,比如后面被海啸冲击后的城市,大厦里还在不断漏水,有时候两个市民会自己打起来,对灾难的体现我觉得已经很不错的。如果你已经准备好迎接地震,陨石撞击,海啸,飞机坠毁等这些灾难,那么就跟随主角去体验吧。
游戏剧情一般,就是不断寻找逃离的办法,在逃离的途中救人,击毙趁乱作恶的恐怖分子,不过结局挺悲壮的。
游戏流程并不长,玩惯大作的玩家,偶尔拿来休闲一下是很不错。
我很喜欢恐怖游戏,到处搜罗的时候这游戏的出镜率挺高的,可是看了下介绍,是在太空空间发生的,就没多大兴趣了,为什么这么说呢,且听我慢慢道来。
在玩了NDS病房1和2,搜了搜,发现了月球惊魂的这个恐怖游戏,看了下厂商,还是和病房一样,啊,那当然要试一试。最后通关后,一点都没有惊魂,反而失魂了——这就是恐怖游戏?没一点惊魂的地方,没有很狰狞恐怖的怪物(当然我是按照病房来比较的)Boss都挺简单的,最终Boss我竟然没印象了,总之还是简单。剧情忘得差不多了。不过这游戏也不是一无是处,继承了该厂商良好的射击手感(比NDS使命召唤好多了,可能是动视不重视这平台的原因吧),武器也多样,画面在NDS算不错了,但总的来说,这游戏给我印象与想象中差距比较大,所以对这类题材的恐怖游戏印象不好。
但看了死亡空间的视频后,决定还是玩玩,越肩的第三人称视角很喜欢,而且看起来很爽快刺激。
通关后发现这游戏和月球惊魂在推进游戏进程方面还是有很多相似之处的,比如任务要做什么都很明确,毕竟太空中飞船可移动的空间就那么大,如果这都迷路,可以去看眼科医生了,还有任务过程中都能搜集到失事前的一些文字音频资料,但死亡空间还有视频资料,或许他科技更发达吧,哈哈。游戏中也都是一个补锅工,被飞船上的人要求做这个做那个,哪有问题就去哪修修补补,这一点,对两位主角报以深深的同情,好了,接下该单独来说《死亡空间》了。
游戏渲染的氛围非常棒,真的让我感觉到置身于外太空环境,画面也很好,音效到位,怪物来时紧张的背景音乐很好地加强了刺激的体验。
游戏的射击感意外地好,操作流畅,******到肉,很爽快刺激,游戏中虽然补给很多,但子弹尽量节约,打怪物时浪费太多子弹会很心疼的。打怪物和其他游戏也不太一样,重要的是肢解它的四肢,爆头了它还是会动的哟。
游戏的失重条件下的移动挺有趣的,以不同的角度观察船舱,不得不说,这一点很棒。还有走到真空条件下的氧气限制,再遇上几个狰狞的怪物,增加了游戏的刺激程度。
这游戏其实并不恐怖,可能是我玩的恐怖游戏比较多吧,对这种血腥的恐怖都了,还是最怕日式恐怖啊,头皮发麻。但游戏中遇到多个敌人还是很紧张刺激的——“是打还是跑呢”,”节约子弹,当然跑啦,” “纳尼,这门怎么锁了,这不是坑爹吗?” 这就是我内心的真实写照,有些是强制战斗,不得不战啊,后期我都用钱买子弹了,好心痛~
对了,游戏还有升级系统,用能量节点提高生命上限和武器威力弹夹容量氧气时间等等,但一周目所得的能量节点根本不够升级全部,所以有多周目的设定,二周目我只玩了下开头,一周目把我追进电梯的怪物,我在二周目来制裁你啦,可我不禁想,人不能两次踏入同一条河流,二周目遇见的它还是一周目时它吗?想到这里,我不禁对着它破碎的肢体轻轻地踩了一脚。
游戏的Boss不多,但设计得不错,用不多的方式击杀。把重生怪干掉真是大快人心!
主角补锅侠艾萨克秉着哪有问题我帮忙的原则,成功让整个飞船的幸存者全军覆没,了不起!游戏剧情开始没弄懂,后来看了下解析,发现剧情真是太棒了,和《极度恐慌》一样好!
说这个之前我先说下我对恐怖游戏的看法吧,我觉得不能反击只能的恐怖游戏最好玩,代入感强,紧迫刺激,能反击的恐怖游戏还能恐怖到哪去?
但是后来当我开始玩到噩梦之屋2时,这个想法有一点动摇,但是仔细一想,面对女鬼,武器根本没用,还是只能跑,其实还是不能反击时最恐怖。
游戏气氛营造得非常好,废旧的房屋,昏暗的灯光,未知的可怕生物都围绕着一个女鬼展开。
游戏前期做好被吓的心理准备,到后期适应了,那就很简单了,看见一个明亮的走廊,就感觉得到走过去灯泡会坏掉,看到一个裂开的的墙壁,就感觉得到会有怪物破墙而出,看到地上躺着一个可疑的尸体,就感觉得到下一秒它就会诈尸,不用说,还没爬起来上去就是一顿打,什么不学好偏学装死,该打。这就是游戏过程中慢慢练就的第六感吧,哈哈。
游戏剧情还行,可这游戏最重要的还是我们在游戏中的惊险体验,非常不错,喜欢冒险刺激的玩家可以试试……
知道123是一个系列,但最先玩的还是3。在游戏中,终于体会到有些玩家称他为波斯猴子的原因了——太能跳了,还没有体力限制!
游戏画面色调偏黄,战斗系统还行,就是有时候打到敌人会感觉软绵绵的,反击很有用,蹬墙踢人也很有用,加入的暗杀系统很不错,这让玩家有了更多的方式通过关卡。
游戏中要不停地找路,触发事件,有些解谜的地方还是有难度的。
游戏中王子和黑暗王子有时会对话,有时也会在萨拉面前一起说话,挺矛盾的,也恰好反映了王子矛盾的心理。
游戏剧情怎么说呢,还不错。做什么也很明确,开始是要去救被抓走的凯琳娜,后来她被杀了,获得力量变身了,下一步就要杀掉巫师,免得他危害世界。最终Boss那里爬平台砍他的最后一下可是折腾得我不轻,经过不懈的努力好不容易砍到后我真是泪流不止啊~~~~~
又玩了玩2,战斗系统不错,打击感比3强,难度也高一些,但是视角比3坑爹多了,有些地方经常固定视角,或者突然转变视角,方向很容易就按错了,然后王子就摔死了,有些视角看着明明是对齐的,却跳不过去。2画面也要阴暗一些,很多路没有3那么明显,比较考眼力。这游戏死了就从头开始让人灰心丧气啊。
游戏一进主界面就响起了摇滚的背景音乐,再加上阴沉却不单调的的主界面,我感觉非常震撼。
游戏流程长,在古代和现代来回穿越,把我都穿晕了。机关的难度加大了,找路没3那么轻松,主要是视角和画面风格阴暗的缘故。不过被黑牛追很刺激呀,被抓到就死了。很惭愧,这游戏我烂尾了,因为太繁琐了,在走过的地图上跑来跑去,在古代现代中穿来穿去也不知道怎么回事了,感觉有点莫名其妙,视角害死我很多次,玩着很累,可能也和自己当时有些浮躁有关吧。
游戏的细节不错,比如攀登上岩石的柱子会有沙子掉落,而3就没有。
总之,这游戏很不错,经典的一个系列。
看这游戏介绍的时候它就吸引我了,居然能够体验主角的一生,主角会长大,变老,还将面临善恶的抉择,自由度也高,于是愉快而满心欢喜地进入游戏了
游戏一开始就有不同的抉择,造成的结果也不一样,到处转了转,还能攻击npc,的确挺有趣的。
游戏有个判定很不好,就是倒下后起身后会僵直一下,如果敌人这时候又将你击倒,站起来又以同样方式击倒,非常痛苦,比如那个石扔的石头,被砸到了起身后又是一个石头,来不及躲啊,欲哭无泪啊~
游戏地图是分块状区域的,还是挺大的。
游戏剧情我觉得一般,就是惩恶扬善,救出亲人。当然,游戏中也可以选择做坏人,剧情差不多,但是装备和魔法还有一些体验不同。而我走的是善良路线。
游戏的最终Boss让人痛苦不堪,攻击力高,打到一半血就飞到天上,只有弓箭魔法对他有效,还招烦人的小兵,我是喝药不停硬扛过去的,太让我纠结了……
不过值得一提的是,失落之章是神鬼寓言的dlc,在击杀他后,还有剧情,最后要KO他变成的龙,感觉打龙比打他简单多了。啊,通关后的我欲哭无泪~
主角会说话会不会好一点呢,虽然这样可能会减少一点想象。可大多数时候主角都是一个人,闷着头就前进,让我也感觉好闷啊。偶尔的神态动作不说话也怪怪的。 这的确是一款很不错的角色扮演游戏,值得玩一玩……
一开始我以为这游戏和刺杀希特勒那种游戏差不多,因为马克思,佩恩又想到恩格斯,汗。。。 后来才知道根本不是一回事。
主角真是一个飘逸潇洒的厉害角色,只身一人闯入敌人本部,以一对多,丝毫不畏惧,一阵狂轰滥炸后,镇静地迈向下一个倒霉的敌人。击杀完一个场景里最后一个敌人的特写,面对多个敌人开启子弹时间最后轻松摆平他们,狙击时跟随子弹的视角直到它的受害者倒下,游戏中的子弹时间给游戏过程增加了不少乐趣和爽快度。
游戏中的敌人挺强悍的,正面硬碰硬几乎就是死,一旦拿着散弹***的敌人靠近了来一***,就被无情秒杀了,拿着双***的敌人火力压制很强,而且聪明,到处躲,也就拿着手***的敌人稍微笨一点,但一不小心让他开窍了扔个手雷过来也够玩家受的了。 游戏还是有难度的,掉血很快,敌人有时候莫名其妙地就从没注意的地方冒出来,不过还好,游戏中可以用SL大法,妈妈再也不用担心挂掉后从头开始了。
游戏剧情玩的时候不怎么懂,只是看了介绍知道他去报仇,后来看了剧情解析,感觉还是不错的。经典之作……
一款充满黑色幽默与讽刺的小品级游戏。 一无所有的主角约翰每天在街上四处游荡,直到从去世的叔叔那里继承了一家赌场,因为他是叔叔唯一的亲人。本以为自己落魄的命运得到了改变,没想到却遭遇了更大的麻烦——小镇的大老板想要抢夺这个赌场,派了手下去追杀约翰,四处逃命的约翰失去了赌场当然心有不甘,下决心要夺回赌场。于是去找镇长,哪知道镇长也被他们收买了,就连***也是,约翰被投进了监狱。主角约翰想法设法地要逃出监狱,而逃出监狱,面临的又是更多的困难……剧情那是一波三折啊
游戏内容很丰富,包含的元素也很丰富——运输,潜入,竞速,射击,逃脱,搜寻,格斗,你都能在游戏中的冒险中体验到,再加上一些有趣的谜题和人物间幽默的对话,实在让人停不下来。
游戏的视角有时候会有一点坑,在一些地方会自动转向,经常会按反,人物移动是像寂静岭1那样,左右是转向,上才是前进。除了偶尔视角的坑爹,操作还是很流畅的。
游戏只有几百M,画面很不错,游戏过程会有各种搞笑的事,结局也很美好,很适合想要轻松进行游戏的玩家。 最后说一点,这游戏其他地方都很简单,就是游戏中的解谜小游戏要有点耐心,不然你就哭去吧,哈哈……
还没玩时就看到它的鼎鼎大名Bug战士,有点好奇,再加上自己挺喜欢狙击***的,看了下宣传视频感觉很不错,于是愉快地开始了丛林探险战士之旅。 开头的训练关似曾相识,后来我才想到以前在网吧的单机游戏里也玩过,因为游戏的名字吸引了我,只是当时对单机游戏了解不深,玩的不多,那时也不知道要怎么触发剧情进行下一步行动,胡乱到处转了几圈,开了几***就关闭游戏了。所以这一次,再次面对这熟悉的训练关,我深入解读屏幕下方的字句,突然间,感觉我的单机游戏经验值增加了,和一般的FPS初始教程差不多。 但是在需要躲藏隐蔽的那个训练关,我遇到了传说中的bug,躲藏时间到了后,无论我藏得多好,都会被发现,而且找我的那些士兵不是瞬移过来,就是卡着一动不动。我看了看别人过训练关的视频,时间到了那些士兵都会开始移动,而且地图上会标示他们的位置,但是我玩的时候怎么没有?又试了十多次,还是会被发现,实在是欲哭无泪啊,所以我果断重新开始,在遇到是否跳过训练关时,我机智而坚定地选择了是…… 终于来到第一关了,经过一番子弹的洗礼,我穿过废墟,正要前往指定地点时,警报响了,然后任务失败了。感觉真是莫名其妙,敌人都击杀完了,根本没人发现我,而且地图标示也没任何异常,怎么会触发警报呢?回到检查点又试了几次,还是触发了警报,于是我上网搜了搜,发现有这些问题的不只我一个,解决办法就是修复补丁。打上补丁后,顺利通过,噢!泪流满面。还好,后面没遇到任何bug了,如果多遇几次这种,都不知道有没有耐心通关了…… 游戏的画面很不错,很绿色环保,用的和死亡岛一样的Chrome引擎,感觉挺舒服的,加上些鸟叫,窸窸窣窣的阳光,有时真的感觉很像在丛林中。 游戏的优化不怎么好,我开的中低效只有16帧左右,开低效只增加了2、3帧,遇到敌人多的场景还会降帧,但我还是通关了,是什么让我尽管卡,也要玩通关呢。
一款用RPG MAKER制作的恐怖冒险游戏。游戏中扮演的女孩在双亲车祸去世后,被好奇心驱使,回到了小时候离开的家乡,然后发现了不为人知的秘密,关于家乡的,关于自己的,关于曾经的那个约定。 游戏音效到位,音乐也很好听,游戏中人物性格的刻画很不错,游戏中恐怖的地方也不多,当做一个剧情向的游戏玩体验非常不错,有五个结局,游戏流程不长,也不繁琐,大多数都能明确接下来要做的事,玩起来也不费时伤神,所以当然很推荐这款游戏。
狙击精英纳粹僵尸 在即将战败之际,到河北身来的元首毅然地执行了Z计划。诡异的雾气包围了城镇,无数丧尸从四处涌来,身处险境的主角将怎么逃出生天呢? 刚开始玩这游戏只有20帧左右,人多的时候开准镜还会跌到10多帧,不过玩到后面就正常了。 进入游戏时的旁白听着很熟悉,后来想起来了,这就是勇敢的心世界大战的旁白啊。 游戏流程挺像求生之路,完成简单的任务,中途会有安全屋,同样也是注重联机。但和求生之路不同,单人模式你可没有ai队友,只有一个人孤独而勇敢地面对,但过关的CG你的队友就会冒出来,新的关卡开始他们又消失了…… 游戏流程不复杂,但可能有些玩家会觉得无趣,因为基本都是清理区域,寻找东西,在围攻下存活,到达某个地方的任务,重复性比较高。可我还是乐此不疲,因为每次地形不一样,面对他们的策略不一样。 游戏的射击感不错,还有子弹时间的X光特写,非常带感啊。游戏中的丧尸有点像腐烂国度的丧尸,特别是眼睛发光的时候。 游戏的武器挺丰富的,还有各种投掷武器,地雷等等,增加了面对丧尸的策略性。 游戏里的怪物种类不多。第一次遇到拿机***的丧尸,死了7.8次才过,近距离和他拼必死无疑,要和他拉开距离,打他的头,这也是他唯一的弱点。经常保持移动,因为他会慢慢靠近你,最好和他绕,绕远了就给他几***,给他8.9***就挂了,第二次在巷子里遇见的机***手就是生死狙击啊。骷髅兵我推荐用手***打,因为他移动比较快,还左右晃,手***准确率高,瞄准心脏一***就打死了,不过依旧要在他近身前跑开,拉开距离(不需要太远),然后转身砰砰砰!自爆兵会非常快地向你重来,你可以打倒他自爆,也可以让他靠近自己自动自爆,但需要快速远离他,每次他出现时伴随着凄烈的声音。狙击手就注意他的移动轨迹,然后一***结果他。普通的丧尸没什么好说的,移动速度慢,不近身硬抗怎么打都行。 游戏中的音乐很不错!偶尔传来的广播给我感觉很奇妙,在围攻中时配合紧张的背景音乐,敌人再冒出一个拿机***的丧尸,那感觉太爽了!很刺激! 游戏场景比较丰富,气氛也营造得不错,画面很好,喜欢这种幽冷的色调。掩体根本没怎么用,普通丧尸根本不需要,打机***手也时刻在移动,而且躲进掩体射击离开掩体要花更多时间,不如拉开距离。打狙击手开镜站桩,反正他一***打不死我,但我能打死他,哈哈…… 最后说下BOSS将军,本体就是活靶子,主要是召唤的小兵,第一状态召唤的全是普通丧尸,把他们引远一点,把将军灵魂都打掉,对着头狂狙,搞定。第二状态召唤的是骷髅兵,把骷髅兵打到只有一个,因为打完了会再召唤出来,引它,边引边打他的灵魂,打到剩一个,引远一点,然后近身用机***狂扫打掉最后一个,然后对着头狂狙就行了。第三状态会召唤一个机***手和一群普通丧尸,拉开距离绕绕绕,先把机***手搞定,不打完,留几个普通丧尸,不然又会召唤一群,然后和第二状态打法一样,打掉最后一个灵魂后狂狙,大概10发子弹,他就灰飞烟灭了。
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密集恐惧症慎入。这款游戏小编看了就浑身起鸡皮疙瘩,别说去玩一玩了,不过确实是一款好游戏,没有密集恐惧症的小伙伴一定要玩!
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