80盗贼pvp天赋副本加PVP天赋

在魔兽世界8.0中,有着多段位移与爆发的狂徒贼在PVP中怎么玩呢?许多玩家不知道如何选择天赋与特质,下面小编带来狂徒贼PVP天赋加点及特质推荐,希望对大家有所帮助

  在魔兽世界8.0中,有着多段位移与爆发的狂徒贼在PVP中怎么玩呢?许多玩家不知道如何选择天赋与特质,下面小编带来狂徒贼PVP天赋加点及特质推荐,希望对大家有所帮助。

狂徒贼PVP天赋加点及特质推荐:

  狂徒目前版本的PVP核心优势:

  1.越打越短的位移、消失和爆发技能。

  2.双血瓶圣疗恢复。

  3.三神射手的高爆发。

  4.有拆卸,当前版本是物理DPS强的版本。

  第一层:三手***核心爆发天赋,必选;

  第二层:必选,追杀跑路利器;

  第三层:死标绝对不选,在你觉得自己能尽可能贴住敌人时选精力,一般选6星6秒肾和高伤害终结技适合PVP的节奏;

  第四层:双血瓶圣疗的核心天赋,必选铁胃,有奶妈的情况下选假死;

  第五层:常驻诡计,JJC可能会选致盲粉,欺凌PVP只有5%基本不选;

  第六层:敏锐必选,其他两个太烂;

  第七层:杀戮盛宴必选,其他两个太烂。

  开瓶畅饮,圣疗核心天赋。

  制者为王:弥补六星能量不足的缺点;

  拆卸武装:近战强势版本,已经可以当作控制技能用了;

  掠夺护甲:爆发用技能,缺点是CD太长了;

  偷天换日:爆发用技能,相比掠夺护甲CD短,但是一个人的时候没法用;

  烟雾弹:神技能,偷人、偷棋、跑路,缺点CD太长了;

  天降杀机:位移技能。

  我个人常驻拆卸和制者为王。

  必须三神射手!没砍之前,这版本狂徒贼就靠这个特质了,325蓝装也比没有神射手的紫装好。

  保命特质优先选择

  目前已知的只有诸神之王老1的饰品适合PVP。

  我自己带的骰子只为了暴击,触发的手***爆不暴击决定战斗胜负。

  在《魔兽世界》8.0中,有着多段位移与爆发的狂徒贼在PVP中怎么玩呢?许多玩家不知道如何选择天赋与特质,今天给大家带来“ssh640512”分享的《魔兽世界》8.0狂徒贼PVP天赋、特质推荐,希望对大家有所帮助。

  狂徒目前版本的PVP核心优势:

  1.越打越短的位移、消失和爆发技能。

  2.双血瓶圣疗恢复。

  3.三神射手的高爆发。

  4.有拆卸,当前版本是物理DPS强的版本。

  第一层:三手***核心爆发天赋,必选;

  第二层:必选,追杀跑路利器;

  第三层:死标绝对不选,在你觉得自己能尽可能贴住敌人时选精力,一般选6星6秒肾和高伤害终结技适合PVP的节奏;

  第四层:双血瓶圣疗的核心天赋,必选铁胃,有奶妈的情况下选假死;

  第五层:常驻诡计,JJC可能会选致盲粉,欺凌PVP只有5%基本不选;

  第六层:敏锐必选,其他两个太烂;

  第七层:杀戮盛宴必选,其他两个太烂。

  开瓶畅饮,圣疗核心天赋。

  制者为王:弥补六星能量不足的缺点;

  拆卸武装:近战强势版本,已经可以当作控制技能用了;

  掠夺护甲:爆发用技能,缺点是CD太长了;

  偷天换日:爆发用技能,相比掠夺护甲CD短,但是一个人的时候没法用;

  烟雾弹:神技能,偷人、偷棋、跑路,缺点CD太长了;

  天降杀机:位移技能。

  我个人常驻拆卸和制者为王。

  必须三神射手!没砍之前,这版本狂徒贼就靠这个特质了,325蓝装也比没有神射手的紫装好。

  保命特质优先选择

  目前已知的只有诸神之王老1的饰品适合PVP。

  我自己带的骰子只为了暴击,触发的手***爆不暴击决定战斗胜负。

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本文是否解决了您的问题

  新补丁出来后,上线继续打战场.老美总是对自己的"平衡"能力津津乐道,即便拥有最脑残的设计也会明目张胆的说"经过无数次的测试的到的结论,不需要抱怨".那么让我们来看看新补丁后各个职业战场的情况吧.

  首先介绍下我玩的是德鲁伊,19800HP, 16000MP,鹌鹑天赋,80级别所有PVP价值的蓝装一套,宝石是蓝色宝石,韧性701,但是之减少8%左右的暴击和18%暴击的伤害,也就是说80级从韧性获得优势在降低.如果你问我为什么选择鹌鹑天赋,我无奈的告诉你恢复和野性的生存能力太低了,而且缺乏有效的进攻手段,你可以说我"技术太差,用不来野性和恢复"我也可以告诉你我大陆FWQ拥有14W荣誉击杀,拥有1区1组,2组,TF角斗士称号,但是这一切都不能说明什么,真正改变职业强弱的是补丁不是玩家.目前1580法术能量,星火平射在4K到3900左右,暴击只有21%,比70级低了接近8%,急速有那么一点点3%,护甲只有16000多点这还是在有绿字装备的基础上的.相对于我的对手,全是蓝色PVP装的,板甲有2.2到2.3W的HP,皮甲1.9W,锁甲1.9W,布衣一概1.8W多点.

  深武器大量减少,也许是泰坦之握命中惩罚降低的原因吧,越来越多的战士选择双持来提高自己爆发力.现在在测试服务器流行出"剑刃风暴"或者"泰坦之握"的战士,也有极少部分带盾牌防御天赋靠盾猛冲击波防御性输出的战士(不知道是不是为了恶心别人^_^).不过在战场上,混战中打成满怒,然后选择拦截1个比较脆弱的目标开鲁莽爆发实在是1个不错的选择.我见到很多狂暴战士鲁莽+死亡之愿满怒拦截1个布衣,5秒杀掉,确实令人吃惊;而且在合适的机会选择剑刃风暴横扫一片,也是非常赏心悦目的数字满天飞.可以说混战就是战士的天堂,在其他职业的掩护下,战士能搞到不少荣誉击杀,因此,选择1个合适的时间出现在合适的地点秒到人头,大概是80级别的战士最最需要思考的问题了.除此之外嘛,我不得不说,战士实在是太容易被风筝的职业了.这样1个职业,可以被奥法减速,XO蛋满怒屈死;可以被冰法BIU,冻结,吹风,满怒气冷死;可以被猎人冰霜,胁迫,冰冻,布网,射成窟窿死.曾经有1个满血满怒的战士拦截我,不过被我践踏+缠绕,然后星火+愤怒+月火+台风,4K+2K+1.5K+2K;然后飓风了以后接了1个星火4K,愤怒2K直接开树皮月火轰到渣......战士最好远离控制技能比较多的职业,不然就是移动荣誉.而腿短的职业,毫不犹豫的冲向任何术士,不管他有没有灵魂连接(汗啊..);毫不由于的冲向任何MS,白人直接上,黑人嘛,喊个兄弟来一起论;增强SM,缴械了送他回墓地,连人带狼.另外不要随便挑战骑士和DK,因为那会深深打击你那脆弱的自尊心,你会在被轻松击杀后喃喃自语"同身为板甲职业,为什么差距这么大了?"悲剧啊悲剧.

  惩戒QS依然好用,虽然续航被NEF了,但是惩戒爆发的根源来自于6秒的4连招和相当高的暴击率.我在战场里见到的冲锋在前的职业80%都是骑士,骑士在面对同为板甲的职业战士和DK,可以达到7 3开的胜率;对术士,任何天赋,直接开翅膀,秒之.对牧师,任何天赋,那就是荣誉在移动.对法师,有无敌就上,没无敌就忍.对猎人,任何天赋直接上.对盗贼,无敌或者保护有一,才能动手,没有的话基本会回墓地;对SM,奶SM绕道走,续航被NEF后骑士连奶SM的50%的HP都打不下来,而对于增强SM,移动荣誉一定要拿到手,元素SM不多见,因为他们往往一搓闪电就快回墓地了.对小D,野性D几乎没有,不过打起来QS也不吃亏,55开而已;树D放弃,QS根本打不死树D,我洗成恢复的那一下,1个QS围绕我从战场开始一直打到战场结束,他OOM后喝水,过来砍了4次,外带开翅膀,直接54掉而已了;鹌鹑的话55开. 奶QS是战场的奶王,无论单刷,群刷,奶Q的奶王地位是不容置疑的.我举个简单实例,战歌峡谷,身为鹌鹑的我和1个奶Q配合,在无敌保护和激活的情况下,居然一次性杀掉了一起围殴我们的3个毁伤贼.这在70几乎是不可想象的,无数次的打断读条,居然还是刷起来了,而51神圣天赋的强悍,使得奶Q在无敌+翅膀的时间段简直是蒙牛优酸乳,完全无视致死刷刷刷!

  增强SM很悲剧,糟糕的抗打击能力,在面对战Q贼的时候相当笨拙,甚至就是送荣誉.2跳狼可以吓啃下布衣,而面对皮甲以上的职业,猎人可以打个55开,其他的基本都不能取胜,不过稳吃树D.不要跟我说增强SM的顺发闪电,顺狼火焰TT晕人多么好用,事实是你的对手有着更多更好的不用读条的控制技能,1个控制技能就可以废掉你所有的努力;与此同时,增强SM的风怒攻击的爆发力远远不够的,因为大家的血多,增强SM需要1个更加强的爆发技能,或者1个比较适中的控制能力,否则就是移动荣誉.

  元素SM非常暴力,但是问题和TBC一样,你放的出闪电来不?DK的存在是让增强SM往往瞬间移动到敌人的阵地去,或者毁伤贼的贴身伺候,战士的拦截,都让元素SM很尴尬.51元素天赋没什么大用,在战场里,还浪费键盘的耐久度,如果是我被盗贼或者DK或者战士QS给连住了,那双手离开键盘,喝点水吃点东西放松下~~~恩恩=.-!.

  恢复SM很强大,1个恢复SM可以照顾10人的小队尽量少减员,比TBC强大多了,治疗链和嗜血的存在,使得恢复SM必定在战场或者JJC的33和55中与QS形成最强大的治疗,这个是我的感觉.但是恢复SM不合适22,在玩JJC的时候我找了个角斗士毁伤贼,遇到了战+奶SM,盗贼全程町SM,在前面不开嗜血的条件下,SM一次条都没读出来,而在后面战士轮流干扰下,SM几乎支持了不到2个闪避,就被盗贼完美KO掉.让我大跌眼镜,后来找SM同行问了下才知道,低级法术不能使用,使得奶SM的一些小技巧比如低级治疗骗先祖之魂之内的东西不能使用,而潮汐被打掉,使得SM成了最快的OOM之王.

  如果你只有PVP,请用主生存附射击猎,生存猎在面对其他职业的时候优势太大了,几乎是无限风筝爆发流,而且在QS被NEF后,你可以很轻松的抽干QS的蓝.而各类奶妈,除了奶SM不要惹,其他你的都可以抽干后慢慢DPS掉.深射击猎人很强大,不过你面对DK和QS的时候,你会发现你很弱小,因为他们的直接性DPS比你高很多,而盗贼对付你,只需要多1个5星破甲.远离法师,记得,奥法和冰法杀猎人,只需要123 321,就像弹钢琴,太有节奏感了,正所谓"指尖上的旋律"123 321 弹钢琴~~~恩恩.

  如果你参加了PPPPPPVPPPPPP(战场群P),我个人建议你还是选择兽王好了.在PPPPPVPPPPP中,只要你不是兽王被近战摸到,那简直比元素SM还尴尬,什么逃脱,猴子守护,基本没用,能拉近你距离的技能太多了,而没红人你就打不出什么有效DPS,宝宝9K血也就是多2刀的事情.在战场里看到没"奇异宝宝"的猎人,大家都会说:"HI,今天运气真好,那猎人不是兽王的,去秒了他,荣誉到手了."战士骑士冰法一下就冲上去了......兽王的DPS是比较低,但是他能射出来,射击和生存的DPS是高,但是他们射不出来,这就是本质的区别.最重要的是无论什么系猎人都有致死,致死的作用在猎人中被淡化了.重要的是你射的出来吗?今天你射出来了吗?

  盗贼是布衣杀手,毁伤贼吃死任何天赋的术士和牧师.深敏锐盗贼和法师打成7 3开,减速很强大,但是只有50%,盗贼的是70%,而且90%的情况是盗贼先手~,摸到法师,法师的血掉起来就像决堤一样,这是因为在目前的版本中菜刀的DPS普遍高于布衣.兽王猎人和深敏锐盗贼打成5 5开,生存猎人和射击猎人对盗贼的胜率取决猎人自己的操作手法,一般来说,生存猎还是可以可观的,因为他可以放2个陷阱,还有E龙钉刺.SM不说了,SM在盗贼面前就是悲剧,什么系的SM都打不过盗贼,精神领袖果然不是盖的.德鲁伊的话,树人抗盗贼,我的水平可以抗到自己队友来杀掉他;野性D嘛嘿嘿,和盗贼打成7 3开,不过懂得野性D的深敏锐切割割裂流盗贼,野性D是很难打过的,不过这样的盗贼太少了,而毁伤贼的泛滥,使得野性D面对起来比较简单.鹌鹑打盗贼非常非常非常难,几乎是2 8开,牛头的践踏+飓风或者践踏+台风,是个不错的选择,而NE就太难了.战士不怕盗贼,深武器的能很好的压制住盗贼,因为他能随时压制并且压制的CD只有2秒,而压制是70%+的必暴击,暴击了就有30%的概率可以直接斩杀,这无疑是对盗贼最大的压制.面对1个战士开还是不开闪避,这是个问题,难怪MING的BLOG上这么多牢骚.QS嘛~奶Q可以抗到你被别人杀死,惩戒QS和毁伤贼打4 6开,双闪避让QS还是很痛苦的.DK和盗贼,我看到的很少,基本没什么盗贼去碰DK,怪哉怪哉~.

  野性D日子不好过,因为PVP装没智力,而使得野性D在面对各种各样减速技能的时候经常OOM,甚至加血都不敢加,不过打盗贼和SS和猎人以及暗M增强SM的时候开红猫拼DPS还是很不错的选择.远程法系比如鹌鹑,你打不过的,基本上打不过,比你多的控制技能,反复缠绕你消耗你的红猫,以及台风践踏,DOT......鹌鹑和冰法奥法一样可以轻松克制野D.鹌鹑很强大,但是弱点也很明显读条的技能太多了,这样面对盗贼DKSSSM的时候很难看,不过猥琐点参加PPPPPVPPPPP还是很安逸的,我经常在战场理打第1,我的秘诀就是找个猥琐的地点,下流的搓星火,我搓啊搓4K一下不打死你,也打残废你~灭哈哈(奸笑).奶D嘛,最无奈的治疗,被人打马上变树猛刷,不刷就死刷就OOM还是死,最脑残的就是花的改动,我相信一定会改回來的,因为这个改动基本宣布德鲁伊3系都淡出JJC了.

  奥法:123 321 气定大脸盆,这是在弹钢琴么?难怪叫指间的旋律.

  冰法:操作略比奥法复杂,但是基本也是全顺发,BIUBIU冻结流,水人用不用看心情,实在是太有"技术性了"我相信智商高于100的人我随便找个教他玩冰法,保证在战场里轻松愉快的打进前3.

  火法:没见过,为什么?难道是太猛了?

  冰火:没见过,操作太复杂了,还是BIUBIU比较轻松愉快.

  (我也要当三年血泪史)

  没灵魂连接的不用去战场的,人见人欺,放3个DOT人家一看你没连接,马上就围上来,很黄很暴力的,自己去想吧.

  有灵魂连接,我认为有灵魂连接的毁灭SS比痛苦SS好用,但是最好用的还是51恶魔术士.在前面我描述了很多,术士最大的问题不是什么DPS不是什么灵魂连接有%多少啊.SS的问题是:生存.战场理我个人认为,SS是生存能力最差的职业了.灵魂连接我感觉没什么用,菜刀的破甲是按照百分比计算的,如果你不小心被盗贼上了5星破甲,那就可以离开键盘去上厕所了.在面对战士 QS DK的菜刀时候SS基本就是瞬间趟,我觉得这样太不平衡了,SS需要提高护甲,而不是被几个菜刀看到后大笑"哈哈快搞掉那个移动的术士"(他们说那是移动术士不是移动荣誉)变身最好要出,变身的是为了生存,不生存谈什么DPS和控制.不变身的话我看好毁灭SS,暗怒的顺发和跑动中使用,反冲的触发和虚空防护的触发,往往能在最短的时间理打出最多的DPS.DOT我不看好,因为痛苦SS的最后2个DOT全要读条,而被近战摸到,绝对没机会读条.

  牧师和术士一样:生存问题.

  能够治疗或者DPS,是建立在能生存的基础上的.但是生存能力太弱了.在1次战斗中,1个暗M,在面对1战士2QS的时候90%的HP毫不犹豫的开了消散,见到此情况我马上开始读星火,希望能看看在暗M身上打出多少伤害,令我吃惊的是,在我这个星火还没有读完,暗M就死了----3把菜刀果然厉害啊,悲剧啊悲剧.戒律MS也好不到那里去,压制基本没用,2个菜刀砍你就要出压制,出压制也就多活个10秒,然后还是趟.什么PVP和PVE,先要求生存,能生存才能做其他的.这一点我觉得BLZ对牧师和SS做的太糟糕了.

  DK过于强大,现在这就是事实.

  人们在抱怨QS很IMB的时候我觉得很可笑,你根本不知道DK正在做个默默无名的英雄职业.我给DK的评价是:想有多H就有多H.或许你可以反驳,但是真正当DK有如今天的猎人一样多的时候,你才惊奇的发现DK充实在战场JJC的每个角落,他就是为了PVP而生的一个职业.

  我说下面对传统职业板甲职业,战士打不过DK,一个和着带盾牌的战士一样高的护甲,一个会物理和法术攻击,一个会加血的板甲近战职业,和一个什么都没有的战士,对比实在太大了.致死没什么用,DK输出比战士高,护甲比战士高,这就是真理.我这样的菜鸟用80的DK顶着400多PING能轻松放倒战士唉~~悲剧.盗贼和DK5V5,盗贼能赢的那部分就是深敏锐的,高闪避赢DK.猎人和SM打不过DK,猎人如果你不是兽王,根本和DK啦不开距离,DK技能是能把你啦到他的身边来轻松KO.SM不用说了,你老没什么闪避,又没什么控制技能,而DK能啦你过来,能定身你,而且还有魔法盾和沉默~~~~DK是小D克星,他最牛B的技能在于能减少HOT30%的治疗量,而在面对野性D的时候,法术攻击又无视你的护甲和闪避.术士牧师是DK的盘中餐,因为你腿短,吃控制,DK大手一挥,拉你过去,然后几个人上去就***俄.这样的我看的太多了,冲锋在前的往往就是DK,DK一拉,某职业就被拉到敌人阵型中,战士QS一上,立倒.法师和QS能够和DK一战,冰法能玩胜DK,不过需要开水人,遇到操作好的要开镜像,奥法打不过DK,奥法根本没几个射DK的机会,被拉过去再跑就定身,读奥蛋就沉默,然后会头就死了.QS嘛,制裁以后翅膀+无敌轮这搞,DK根本吃不消.

  DK必须被削弱,不削弱在S5后期和S6基本全是DK了,55必须以DK为核心,战士和盗贼都不是那么重要了,因为DK能拉人过去,这比深入敌阵的战士和盗贼,不知道要强多少倍,而DK的魔法屏障,又是防守时候轻松易用的,这简直太完美了.1个完全为了杀戮为了JJC而设计的职业,这才是完美无瑕,无懈可击.

  当然,现在没人抱怨,因为DK少,而QS比较显眼,等DK真正多起来的时候,可以彻底放弃"无致死不竞技"这套做法的时候,我很期待MING的喷人神功来喷DK.时间将证明一切.

  来自:多玩魔兽论坛 作者: 小小兽兵

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