问题2:为什么我有个朋友他刚换完球队去,队里就有许多强的球员?而且各个能力值都很高,特别是门将,守门里有一项能力都过100了,虽然他的球员都是5,6级但最高能力不是99吗?这是怎么回事?
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我队里有个埃辛,球员卡抽了张埃辛。队里面的埃辛+1。
它现在说我球员卡可使用场次已耗尽,是不是就是说我埃辛的卡就会消失?
第一次遇到这情况有点不懂,万一消失了多可惜阿。
求高手指点只点,在线等,急阿。。。。
不会的,只不过你的球员效果不会+1了,你可以在球队管理界面选择埃辛,在右下方点延长球员卡场次,+1的卡加30场要1000J,也可以在球员卡界面每行右边的延长球员卡场次那个图示来延长,你的卡虽然不会消失,但是你的卡在剩余场次少于10场时是不可以出售的,如果剩余0场的话,对球员的+1作用也会消失,就这么多了,打了这么多字,给个辛苦分吧。 (严禁盗版)
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问题2:为什么我有个朋友他刚换完球队去,队里就有许多强的球员?而且各个能力值都很高,特别是门将,守门里有一项能力都过100了,虽然他的球员都是5,6级但最高能力不是99吗?这是怎么回事?
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1.中锋最重要的属性你基本都加了,射门力量、远射和速度会影响中锋的擅长位置能力,射门精度影响推射和吊射的命中率,加速帮助你摆脱对方防守。进攻方面其实都可以加,包括任意球,很多时候一个定位球高手可以帮你搞定比赛。组织方面,优先加反应速度,随后补充控球、盘带和短传,前者帮你捡漏,后者则让你成为前场的支点。防守方面,要加头球和侵略性,作为中锋不会头球基本就成了笑话,而侵略性则可以让你更容易得到球权。身体属性里,稳定性是必要的,这个关系到球员发挥的正常程度,对射手来说,就是面对单刀等情况会不会浪费,稳定性越高发挥越正常,不容易出现失误,另外可以适当加一点力量,也是帮你成为桥头堡的属性。如果要排序的话,除了你说的几点,随后优先要加的是稳定性、反应速度、头球和侵略性。
2.能力值99是球员本身没有任何状态或加成时的最大值,但并不意味着球员的能力值只能到99。增加球员能力最通用的就是球员卡,+1的球员卡让对应的球员所有能力+1,+2的球员卡让对应球员的所有能力值+2,以此类推,比如你的门将把位置感加到99了,而此时你有一张该球员+5的银卡,那么在比赛的时候这位门将的位置感就会变成99+5=104。除此之外,通过点券购买道具也可以增加球员的能力,只要让球员佩戴相应的装备,他们的能力也会得到提升,这种提升同样不受99能力值上限的制约。我们可以计算一下,每个球员有23项属性,也就是说,一张+1的球员卡可以一共给球员增加23点能力,如果变成+5的,那么就会给球员增加23×5=115点能力,原本1300的球员,能力将因此猛增至1415,所以即便是刚换的球队,只要有球员卡的加成,那么球员也会立刻变强了。
首先,我们来剖析球员的每项属性指标他们所代表的意义以及他们在场上所产生的效果
体能:体能的含义不用解释,在球员的体力低于70%的时候,能力会略有下降,当球员的体力低于40%的时候,能力会大幅下降,这也就是为什么体能值不高的球员在比赛末段甚至加时赛会出现很弱智的失误
力量:力量决定球员在无球状态下的对抗能力和有球状态下的护球能力,力量高的球员在C键卡位的时候会占据明显优势,值得纠正的一点,力量变高不会使球员速度变慢,这只是心理作用
稳定性:这是我要着重讲的一个属性。很多人都曾经问,稳定有什么作用?的确,相比于力量、射门、速度这些硬指标,稳定性MS是一个看不见摸不着的东西,但我一直很喜欢加球员的稳定性,也从中发现了几点:稳定高的门将不容易出现裆下漏球之类的超低级失误,稳定性高的球员防守的时候很少出现从对方前锋人和球之间跑过却没有抢断的情况;稳定性高的球员带球被抢断的时候护球能力增加,经常可以重新把球拿到而不是一个踉跄之后就被人把球偷走;稳定性高的球员远射的时候很难出现高或者偏得离谱的情况,也就是俗称的,能吃准部位。
远射:我一直认为球员在场上的远射能力由五个属性共同决定,按照影响力大小依次是:远射、射门力量、稳定性、长传、射门精度
射门精度:球员把球打入门框范围之内的能力,射门精度高的球员射门轨迹会更遵循你按键的方向,所以很多时候反而是射门精度低的球员能打出匪夷所思的世界波
任意球:球员在场上的任意球能力有六个属性共同决定,也就是改变主罚队员时出现的那个六边形,包括任意球、射门精度、射门力量、远射、长传、还有一个实在不记得了
速度:球员无球时的极限速度,球员的带球速度由速度、盘带、控球、体型共同决定
加速:球员的启动速度,就相当于汽车0-100码用时的一个属性,对门将而言,加速比速度更重要
盘带:盘带高的球员停球时的调整时间短,盘带高的球员趟球时的人球结合更好
长传:字面意思不用解释,只是强调长传高的球员远距离射门能力也会更强
传中:球员在边路时传中的准确性,传中高的球员很少出现一脚传中直接转到禁区外面的情况
反应速度:这是我的另一个重点,所谓三速,即是速度、加速与反应速度,而在某些时候,反应速度甚至更为重要。对于后卫来说,反应速度高则转身更快(当然与体型也有关系),同时对球的第二落点判断更好(也就是防补射);对于前锋来说则是反之,一来拿球转身更为迅捷,二来抢点和补射的反应更快,为什么T9会成为无解的补射之王,原因就在于他初始95的无敌反应速度
控球:控球主要决定球员的变向过人能力,类似实况里面的带球精度,控球高的球员变向更为灵活,简而言之,就是更听使唤
抢断:抢断高的球员会更可能碰到拿球队员的皮球,就算对方护得很好,看似带球很稳,也可以突然捅到皮球,就算无法断下,也让对方无法控球
盯人:我最喜欢的防守属性,盯人高的球员在没有处在控制的时候防守站位和卡位更为合理,很难出现莫名其妙的漏人
头球:球员在场上的头球能力是由头球、力量、稳定性和体型共同决定的
侵略性:这是第三个重点属性。可以说,对于防守球员侵略性就是一把双刃剑,侵略性高,门将更倾向自动出击而且对于险球的扑救能力更好,后卫更倾向绕前防守压迫式断球,但同时,侵略高的门将会给对方的远射留下大量的机会,侵略高的后卫会更容易犯规,而送给对方任意球机会,而在FIFAOL2的引擎之下,远射和任意球正是不少玩家的必杀技。对于进攻球员而言,侵略性则是一个完全有益的属性,尤其是对于压迫性打法的玩家,一个中锋如果拥有高侵略,在抢点时经常能在对方后卫卡位之下从后面伸出一条腿把球打进,在反抢的时候更容易造成断球,在现实足球界,这就是所谓中锋的禁区威慑力,参见魔兽德罗巴
手控球:该属性越高,门将越不容易脱手
反应:门将对于来球的反应速度
鱼跃:门将飞身扑救险球的能力
位置感:门将的防守站位
接下来是两个较为重要的隐藏属性:
逆足精度:逆足是越高越好毫无疑问的,只要看过球的人都明白斯内德之类的球员逆足5是什么概念,我认为,逆足精度就像一个百分比,也就是说,假设该球员射门精度90,逆足3,用惯用脚射门则是90能力,用逆足射门则是3/5的能力,也就是60,当然这个比例有点夸张,具体是多少还有待考证。还有一点,球员在非紧急情况下,就算是逆足5,还是会用惯用脚出球
体型:这个属性被其他人提到得很少,但在我反复试验之后,发现这个属性确实对球员在场上能力起了很大作用。体型分为三种:细瘦、标准、粗壮,这个在背背脱的数据库里面可以查到(背背脱要交广告费啊……)体型对于球员的对抗、速度、反应有影响,对抗就不用说了,速度也是,其他属性全部相同情况下,细瘦的比标准的快,标准的比粗壮的快,反应也是一样,所以很多人在表扬F.略伦特的时候也会有很多的批评声,费尔南多·略伦特身高195,体重94,力量93,头球91,外加体型粗壮,绝对是最佳的中锋选择之一,但很多人诟病的就是他超慢的停球转身速度,这一点与他的体型也是有很大关系的,尤其是很多习惯小快灵组合的玩家会很不适应它的手感
大家好 接下来我为大家讲述FIFA的隐藏属性(非球星隐藏属性) FIFA一共有5个基本属性 分别为姓名 身高 体重 国籍 年龄 在这5个属性中 除了姓名之外 其它4个属性都有隐藏属性 接下来就让我为大家一一讲解
首先是身高 大家可能对这个很熟悉 没错 就是转身的速度 身高比较矮的转身上比较快 相反比较高的人转身一般较慢
体重关系着撞倒人与被撞倒的几率 也就是越重 越容易撞倒人
接下来是国籍 国籍关系着队友间的传球准确度与配合默契程度 打个比方 有两个中后卫 他们是同个国家的 那么他们在互相补位与补防会比不同国家的中后卫更好一些
最后是年龄 年龄关系着升级的快慢 如果在相同位置上 除去场上表现外 年龄比较小的经验会比年龄较大的多
问题2:因为你的朋友有球员卡 +1的全部属性都+1
速度最重要,如果打边路加头球,还有侵略性和稳定性
球员可以合成球员卡,在基础上还可以加成
问题一的解答:中锋当然是身体,力量,头球,侵略性,反应速度。你要+就从这几个+起。杰拉德远射强拿他打前腰更好用!
问题二的解答:应该不会,可能是他的球员卡里有你这守卫员,导致成了黑卡,每项能力+1,这跟合卡差不多!
游戏中杰拉德的远射能力大不如去年了,作为中锋最重要的是 反应速度 加速 身体 头球 和侵略性。这些值加上去以后杰拉德的抢点意识 补射意识会非常强。再加上他潜在射门力量,如果与身体稍差的后卫对抗的话会占据上风,掌握射门时机是非常重要的,他在门前的原地射门会给门将带来很大杀伤。
问题二就是 那个门将使用了球员卡,+1的球员卡会将哪个球员所有的数据上线提升1点,+2、+3依次类推。
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