Win7 64位玩Far Crywin7遇到驱动就蓝屏的问题

新增曲面细分 催化剂11.2正式版】

催化剂11.2正式版发布于2月16日,全面支持发布日期之前的所有桌面、移动、集成显卡以及高性能计算卡。

相对于11.1正式版的简简单单,催化剂11.2优化了不少的内容,涉及纹理过滤、曲面细分、形态抗锯齿、蓝光3D视频控制、游戏性能提升、bug修复等等多个方面,而且大幅度的缩减了Linux驱动***包的体积。具体如下:

1、催化剂AI纹理过滤

-质量级别(Quality)除一个方面外均与高质量完全相同,那就是通过优化将三线性纹理过滤限制在纹理MIP地图等级过渡附近区域,其他所有地方都是用双线性纹理过虑。

-性能级别(Performance)增加了一个平滑过虑选项,可消除绝大部分闪烁并保留各向异性过滤的细节。

-新的催化剂控制中心选项,用户可以完全自主控制应用程序种曲面细分的级别:

“AMD Optimized”(为AMD优化),默认选项,针对不同程序和游戏自动单独设定最佳的曲面细分等级,获得曲面细分最佳画质的同时尽可能地降低性能损失,但目前尚无任何相关配置档案;

用户也可以借助滑杆手动设置应用程序的曲面细分等级。

-可在播放蓝光3D立体内容的时候通过催化剂控制中心开启视频质量设置;

-需要蓝光3D播放器软件、3D立体显示器和眼镜。

-***包体积从100MB左右大幅减小到83MB,主要是因为统一了X.Org Server不同版本的支持文件,同时很快就会放弃对X.Org Server 6.8系列的支持。

-Radeon HD 6800系列将被显示为正式支持而不是“不支持硬件”,尽管此前也一切工作正常。

1、《使命召唤:黑色行动》:Radeon HD 5000系列单卡开启AA/AF时性能提升最多11%。

2、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:Radeon HD 5000系列单卡开启AA/AF时性能提升最多4%。

-《鹰击长空》DX9模式下随机出现花屏

-播放720p WMV格式视频系统性能随机下滑

-使用WinDVD 10播放隔行扫描DVD视频不流畅

-部分3D程序没有正确列出8xAA

-DX9游戏在克隆模式多显示器屏幕下方出现花屏

-应用视频Gamma设置后随机闪烁

-《荣誉勋章》系统间歇性卡死

-《文明5》在交火模式下出现VPU重置错误

-《战锤:黎明战争2》在高画质下随机出现线框完整版(集成控制中心)

催化剂11.2优化的重点还是在Bug方面,游戏性能方面也只有两款游戏得到提升,增加的蓝光3D立体内容画质设置对于一些喜欢高清的用户来说十分的实用。

催化剂11.2下载地址:

【来的晚了些 催化剂11.3正式版】

催化剂11.3可以说是本年度最为尴尬的驱动之一,因为在它还没有正式发布之前,AMD居然已经泄露出了两款11.4候选版,性能方面提升较为明显。就在大家以为催化剂11.3将会流畅之际,3月30日,催化剂11.3正式发布。

催化剂11.3改动很少,不过***包方面有了较大的改变,AMD把OpenCL部分驱动更加完美的整合进了催化剂里,这不同于之前的版本。之前包含OpenCL部分的驱动体积都会大于不包含OpenCL的驱动,通过一年的努力AMD把这部分驱动完美加入到催化剂里,且不对文件体积有任何影响。具体改动如下:

APP)OpenCL部分驱动完美整合进催化剂

1.解决播放蓝光视频时随机丢帧的问题

2.在某些OpenGL应用程序中可正确列出8x AA选项

3.开启Vsync(垂直同步)和MLAA(形态抗锯齿)后播放视频,画面不再破损

2.使用HD6990显卡运行魔兽世界,当ALT+Tab切换游戏时不再导致游戏停止响应

5.《荣誉勋章》单人模式下开启抗锯齿选项不再导致屏幕边缘发亮

运行《极品飞车13:变速》不再随机崩溃。

催化剂11.3下载地址:

【四顾茅庐 催化剂11.4正式版】

催化剂11.4可谓是上半年架子最大的催化剂了,在经历了三个候选版一个Update版的洗礼之后,催化剂11.4正式版终于在4月28日“千呼万唤始出来”。

全新的界面以及更加简单的操作方法使得催化剂11.4成为上半年最成功的驱动之一,在游戏性能以及Bug修复方面催化剂11.4也毫不含糊,多款游戏得到了优化,具体如下:

1.增强的AMD VISION Engine控制中心/AMD催化剂控制中心。新的基于任务的显示管理控制,简化了显示设置的设置

2.新的设置项目-Eyefinity(多屏)---可以更加简单的设置多屏显示

3.AMD催化剂驱动更新通知---在信息中心栏目内可以找到,当有新版本驱动可用时会出现提示

催化剂11.4提供的OpenCL runtime包含了以下性能改进:支持APU“零拷贝”,并提升CPU与独立GPU之间的PCI-E传输性能

1、《使命召唤-黑色行动》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下单卡最高可获得15%的性能提升

2、《Battleforge》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下最高可获得15%的性能提升

3、《Batman Arkham Asylum》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下最高可获得20%的性能提升

4、《Aliens vs. Predator》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下最高可获得8%的性能提升

6、《Far Cry 2》--最高可获得6%的性能提升

1、开启硬件加速后运行Firefox 4导致CPU使用率升高

2、开启垂直同步和MLAA抗锯齿后,《生化奇兵》画面破损

3、Crossfire模式下,运行《两个世界2》,水面闪烁

4、HD 6970显卡运行《子弹风暴》,调节lightshafts项目导致画面破损

5、交火模式下运行《子弹风暴》,画面纹理损坏

6、交火模式下运行《FI 2010》,性能间歇性下降

8、WinDVD播放蓝光视频时,如果显示器旋转到纵向模式导致播放出错

9、启动《孤岛危机-弹头》时无规律出错

11、连接第二台显示器时,催化剂控制中心Avivo设置出现错误

12、调整屏幕亮度时,催化剂控制中心不停的闪烁

3、调整屏幕亮度时,催化剂控制中心不再闪烁

1、运行《魔兽世界》时画面出错

2、运行《星球大战:原力释放2》时,系统无规律重启。

与催化剂11.4相比,前三款驱动就显得有些“碌碌无为”了,催化剂11.4中优化了多达八款游戏,Radeon HD 6800以及HD 6900系列显卡的性能平均得到了10% 的提升。

催化剂11.4下载地址:

在经历了催化剂11.4的大规模性能提升之后,催化剂11.5又沉寂了。相对来说催化剂11.5是今年每月一款驱动中发布最早的一款(5月10日发布),催化剂11.5还是以修复一些小问题为主,不过同时也增强了HydraVision功能中的Eyefinity配置,具体如下:

Windows 7系统下修复了七个已知问题,其中六个涉及多媒体播放和转码,一个涉及游戏:

-开启HDMI八声道音频的时候PowerDVD随机崩溃。

-连接第二台显示器后AMD VISION引擎控制中心里的***IVO设定显示错误。

-播放蓝光节目期间开启/关闭交火功能PowerDVD会间歇性崩溃。

-开启垂直同步和MLAA形态抗锯齿后《BioShock》画面错误。

Windows XP下修复了一个游戏问题:

-开启交火时《文明5》启动过程中失去响应。

催化剂11.5下载地址:

【还是没有Llano 催化剂11.6正式版】

催化剂11.6正式版发布于6月16日,在Llano APU移动平台发布已经有半个月的时间之后,AMD还是没有在催化剂正式版中加入对Llano APU的支持。不过催化剂11.6还是为大家带来了5款游戏性能的提升以及许多Bug修复,具体如下:

随同Llano A系列APU面世的视频稳定技术。基于AMD APP加速计算技术,AMD平台独享(不支持N卡、I卡)。通过幕后高级算法消除视频中的抖动和不稳定,可通过催化剂控制中心/VISION引擎控制中心掌握。

-软件方面必须***包含OpenCL驱动、催化剂控制中心/VISION引擎控制中心的完整版驱动,纯驱动不行。

催化剂11.6性能提升——

4、Radeon HD 6000系列单卡和交火在《鹰击长空》中提升最多8%

催化剂11.6问题修复——

1、《F1 2010》交火模式中标题闪烁

3、Windows性能评级中的图形和游戏分数显示错误

5、Radeon HD 6800系列显卡使用催化剂11.5 CAP5优化档案后在《巫师2》中无法正确开启交火

6、《星际传奇2》在高性能设置和开启交火时随机屏幕破碎

8、《帝国:全面战争》随机闪烁、游戏内按钮显示错误

10、Radeon HD 6900系列显卡在《汽车总动员2》上无法正确开启交火

11、《文明5》DX10模式交火中间歇性图形错误

13、Radeon HD 系列显卡在《乐高:加勒比海盗》无法正确开启交火

14、《纽沃斯英雄》(Heroes of Newerth)鼠标光标挪到屏幕右上角或者右下角时性能低下

15、光标闪烁(尤其是屏幕右上角区域)问题基本解决

1、使用PowerDVD 10播放蓝光电影并更改桌面分辨率时屏幕短暂闪烁

1、Llano A系列APU上《魔兽世界》随机崩溃或起动失败

2、《魔兽世界》中随机出现图形错误

3、《僵尸围城2》导致系统失去响应

不支持Llano APU,却修复了Llano A系列APU上《魔兽世界》的Bug,这个让人百思不得其解,不过仅从更新介绍上来看,催化剂11.6带来的性能提升直逼催化剂11.4。

催化剂11.6下载地址:

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软硬件***完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

首先我们来看一看参测6块显卡不用驱动下在3DMark Vantage中的表现:从测试成绩来看,参测六款显卡在不同催化剂的成绩波动不大,基本上都处于误差范围之内,毕竟即使在相同催化剂下,两次测试的成绩也可能会有很小的误差。这也从侧面证明了参测的几款显卡在DX 10性能方面已经没有什么潜力可以开发了,DX 10方面的优化以后不会是催化剂重点。如果非要选择一款最好的驱动的话:最新的催化剂11.6表现无疑稍好一些。

3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:

- 极限级(X):分辨率固定为全高清的×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。

- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p ,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。

- 入门级(E):分辨率固定为标清的,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。

年前发布的3DMark 11能够对显卡的DX 11性能做出较为公正客观的评价,因此在发布以后很快便成为显卡性能测试的重要工具之一。不过从测试成绩上来看,催化剂11.1与催化剂11.6在成绩上也没有什么差距,也就是催化剂11.1就已经完美的支持了3DMark 11,而之后的催化剂基本上没有什么需要优化的地方了。

【DX9游戏性能测试:《使命召唤7》】

《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试方法:利用Fraps记录过场动画帧数。

测试选项:,8AA,关闭垂直同步。

《使命召唤7:黑色行动》是一款老牌的DX 9游戏,从发布以来都是显卡DX 9游戏性能测试的环节之一,不过近期以来由于显卡性能的不断加强,《使命召唤7:黑色行动》在一些高画质的测试中已经表现出了一些瓶颈。从测试成绩方面来看,参测的显卡依然是“波澜不惊”,成绩方面没有什么较大的波动,最后从成绩上也在此验证了我们关于“帧数瓶颈”的说法,HD 6870与HD 6970在成绩方面十分接近,2帧的差距显然不是HD 6970实际性能的体现,在最高画质下,《使命召唤7:黑色行动》最大帧数为80帧左右。不过仅从最终结果上来看,催化剂11.6的表现无疑更加稳定一些。

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。

测试设置:分辨率为,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。结果如下:

《Far cry2》是目前仅存的几款DX 11游戏“独苗”之一,一直以来也都是我们DX 10游戏性能测试的项目之一。《Far cry2》终于不再像前边几项测试中那么“淡定”,虽然每款催化剂相比前者在成绩上仅有1到2帧的提升,但是参测的几款显卡从催化剂11.1到11.6平均在性能上提升了5帧左右,优化方面比较明显。

【DX10游戏性能测试:《Crysis》】

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、***械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试选项:分辨率为,4AA,关闭垂直同步,高画质,DX10模式。结果如下:

一代硬件杀手即使在今天也依然让许多高端显卡难受,HD 6970在、4AA下也仅仅能取得35帧。既然是硬件杀手,那么《Crysis》一直以来都是催化剂优化的重点之一,不过由于长期的优化,目前已经没有太大的潜力可以挖掘了,从催化剂11.1到11.6,参测显卡平均提升了1到2帧左右,性能提升大约5%左右,另外从催化剂11.4开始,帧数方面就没有较为明显的提升了,零点几帧的差距完全在误差范围之内。

【DX11游戏性能测试:《尘埃2》】

《DiRT 2》是早期DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多数点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高。

测试方法:游戏内建测试程序。

测试选项:分辨率为,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

《尘埃2》作为一款老牌的DX 11赛车类游戏,实际上运用到的DX 11技术并不多。而作为AMD的Fusion系列游戏,A卡在这类游戏中的优化也都是重点之一,不过事实上在我们的测试中性能提升十分有限,参测六款显卡中仅有HD 6970是个意外,成绩提升了接近9帧,其它显卡依然处于“波澜不惊”的状态。新的果然是最好的,催化剂11.6在《尘埃》中依然是最稳定的驱动。

【DX11游戏性能测试:《尘埃3》】

《DiRT 3》是刚刚发布DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。DX11技术应用方面远高于前作《尘埃2》,应用范围也大幅度提高,,因此对DX11显卡的要求略高于《尘埃2》。

测试方法:游戏内建测试程序

测试选项:分辨率为,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

《尘埃3》是刚刚发布不久的一款DX 11赛车类游戏,作为《尘埃2》的正统续作,该游戏在对显卡性能的要求了有了小幅度的提升。在催化剂11.5以及11.6的RC候选版中也对此做了许多的优化。相对于前边四款驱动,催化剂11.5在性能方面大约有接近10%的提升,而催化剂11.6相对了11.5又有了小幅度的提升,催化剂11.6再次胜出。

【DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》】

作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。

测试选项:分辨率,最高画质开启曲面细分、8xAA。结果如下:

《鹰击长空2》也是一款的老牌的空战类DX 11游戏,开启曲面细分以后对显卡的要求增加了许多。从测试成绩上来看,参测的5款显卡在性能的提升方面都不甚明显,基本上处于可接受的波动范围之内。不过在《鹰击长空2》测试中催化剂11.6依然是表现最好的。

【DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》】

《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware

测试设置:分辨率,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

《潜行者:COP》是本次表现最为耐人寻味的一款游戏,HD S系列三款显卡从催化剂11.1到11.6在成绩上居然出现了不同程度的下滑,最大幅度接近15%,笔者也反复了测试了几次确定这不是本人的操作失误,确实是由催化剂引起的。在《潜行者:COP》测试中,11.6表现有些疲软,而年度的前三款驱动(11.1到11.3)表现较好一些,成绩上波动不大。

【总结:优化没有终点】


焕然一新的3A平台催化剂控制中心

目前AMD的第二代DX 11战线已经全面铺设完毕,涵盖了高、中、低端市场,新一代的HD 6000系列显卡除了HD 00系列是重新设计的架构外,HD 6770及其以下显卡都是在上一代HD 5000系列的基础之上更换一个马甲而来,整体架构上的变化并不大。而上述这些显卡或是发布有一段时间、或许更换了名称的马甲产品,因此在性能方面已经没有什么可以深挖的价值了,所以AMD在上半年的催化剂更新中并没有将性能的提升作为重点,而是进一步的优化催化剂***包并解决已有的Bug

从本次测试的六款驱动来看,整体的性能方面并没有太大的提升,在部分游戏中催化剂11.6相比催化剂11.1提升了3到5帧左右,平均提升幅度为5%。在新年的首款催化剂11.1中对于显卡性能的优化比较完善了,而后续的几个版本的催化剂重点是放在了优化Bug以及对最新的几款游戏优化方面。在测试的几款游戏当中,除了《Far cry2》测试中能够比较明显的看出来性能的提升之外,其它测试项目中基本上都保持了稳定。不过在《潜行者:COP》中,HD 70三款显卡的成绩出现了不同程度的下滑,最大下滑程度接近15%。如果您不是用上边的三款显卡玩《潜行者:COP》的话,我们还是推荐用户更新最新的催化剂驱动程序来获得最新的体验。

从整体来说,催化剂11.6是上半年表现最好的催化剂(如果略去《潜行者:COP》不提的话,相信在下个版本驱动中会有改动),催化剂还是新的好。催化剂11.6是AMD对上半年驱动工作一个很好的总结,同时我们也希望在下半年中的6款催化剂能够在性能方面为大家带来更多的提升。

虽然性能方面优化并不多,但是AMD也给大家带来了不少新鲜的东西,从催化剂11.4开始,催化剂控制中心焕然一新,使“显示”栏的设置更加方便,并且简化了多屏输出的多屏输出的设置。如果你是3A平台的话,催化剂控制中心将从仅使用A卡的AMD Catalyst Control Center变化为AMD VISION Engine Control Center,并且加入了催化剂更新提示(可以选择关闭)。

今天已经7月25日了,而催化剂11.7正式版却迟迟不肯露面,仅有7月1日发布的一款催化剂11.7预览版,除此之外再无其它RC候选版与大家见面,也许就催化剂11.5一样,11.7户坚持到本月的最后一天才会登场。不过从催化剂11.7预览版中我们也看了不少新鲜的东西:它开始正式支持Llano APU,并修复了不少催化剂11.6的Bug(具体不知),据说它会成为本年度最稳定的驱动,等正式版发布以后,我们将会在第一时间为大家奉上详尽评测,敬请期待。

最后再次为大家奉上目前最稳定的催化剂11.6下载地址:

【年度首款驱动 催化剂11.1正式版】

催化剂11.1正式版发布于今年的1月27日,来的稍晚了一些,伴随着一起发布的还有催化剂11.1a补丁,这在催化剂历史上还是第一次。

催化剂11.1改进如下:

-《异形大战铁血战士》在四路交火系统上载入失败

-《占卜者:最后的预言》试玩版文字随机消失

-《占卜者:最后的预言》试玩版偶尔花屏

-《星际争霸2》神族水晶矩阵渲染错误

-《尘埃2》开启垂直同步时切换任务导致双链接显示器黑屏

-主卡、副卡分别连接两台显示器并开启交火导致系统崩溃

-电视分辨率支持清单中1080p 24Hz丢失

-使用Windows Live照片库浏览幻灯片时随机出现错误提示

-逐行扫描DVD视频导致Windows媒体中心失去响应

-隔行扫描DVD视频播放卡顿、掉帧

-Windows媒体中心播放高清隔行扫描视频出现掉帧现象

-《使命召唤:黑色行动》在Radeon HD 5700系列显卡上随机卡死

虽然作为年度首款驱动,但是游戏优化方面只有可怜的两款,本款驱动还是以优化Bug为主,不过同时发布的催化剂11.1a补丁版倒是优化了不少的游戏,不过不在我们本次讨论的范围之内。

催化剂11.1下载地址:

新增曲面细分 催化剂11.2正式版】

催化剂11.2正式版发布于2月16日,全面支持发布日期之前的所有桌面、移动、集成显卡以及高性能计算卡。

相对于11.1正式版的简简单单,催化剂11.2优化了不少的内容,涉及纹理过滤、曲面细分、形态抗锯齿、蓝光3D视频控制、游戏性能提升、bug修复等等多个方面,而且大幅度的缩减了Linux驱动***包的体积。具体如下:

1、催化剂AI纹理过滤

-质量级别(Quality)除一个方面外均与高质量完全相同,那就是通过优化将三线性纹理过滤限制在纹理MIP地图等级过渡附近区域,其他所有地方都是用双线性纹理过虑。

-性能级别(Performance)增加了一个平滑过虑选项,可消除绝大部分闪烁并保留各向异性过滤的细节。

-新的催化剂控制中心选项,用户可以完全自主控制应用程序种曲面细分的级别:

“AMD Optimized”(为AMD优化),默认选项,针对不同程序和游戏自动单独设定最佳的曲面细分等级,获得曲面细分最佳画质的同时尽可能地降低性能损失,但目前尚无任何相关配置档案;

用户也可以借助滑杆手动设置应用程序的曲面细分等级。

-可在播放蓝光3D立体内容的时候通过催化剂控制中心开启视频质量设置;

-需要蓝光3D播放器软件、3D立体显示器和眼镜。

-***包体积从100MB左右大幅减小到83MB,主要是因为统一了X.Org Server不同版本的支持文件,同时很快就会放弃对X.Org Server 6.8系列的支持。

-Radeon HD 6800系列将被显示为正式支持而不是“不支持硬件”,尽管此前也一切工作正常。

1、《使命召唤:黑色行动》:Radeon HD 5000系列单卡开启AA/AF时性能提升最多11%。

2、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:Radeon HD 5000系列单卡开启AA/AF时性能提升最多4%。

-《鹰击长空》DX9模式下随机出现花屏

-播放720p WMV格式视频系统性能随机下滑

-使用WinDVD 10播放隔行扫描DVD视频不流畅

-部分3D程序没有正确列出8xAA

-DX9游戏在克隆模式多显示器屏幕下方出现花屏

-应用视频Gamma设置后随机闪烁

-《荣誉勋章》系统间歇性卡死

-《文明5》在交火模式下出现VPU重置错误

-《战锤:黎明战争2》在高画质下随机出现线框完整版(集成控制中心)

催化剂11.2优化的重点还是在Bug方面,游戏性能方面也只有两款游戏得到提升,增加的蓝光3D立体内容画质设置对于一些喜欢高清的用户来说十分的实用。

催化剂11.2下载地址:

【来的晚了些 催化剂11.3正式版】

催化剂11.3可以说是本年度最为尴尬的驱动之一,因为在它还没有正式发布之前,AMD居然已经泄露出了两款11.4候选版,性能方面提升较为明显。就在大家以为催化剂11.3将会流畅之际,3月30日,催化剂11.3正式发布。

催化剂11.3改动很少,不过***包方面有了较大的改变,AMD把OpenCL部分驱动更加完美的整合进了催化剂里,这不同于之前的版本。之前包含OpenCL部分的驱动体积都会大于不包含OpenCL的驱动,通过一年的努力AMD把这部分驱动完美加入到催化剂里,且不对文件体积有任何影响。具体改动如下:

APP)OpenCL部分驱动完美整合进催化剂

1.解决播放蓝光视频时随机丢帧的问题

2.在某些OpenGL应用程序中可正确列出8x AA选项

3.开启Vsync(垂直同步)和MLAA(形态抗锯齿)后播放视频,画面不再破损

2.使用HD6990显卡运行魔兽世界,当ALT+Tab切换游戏时不再导致游戏停止响应

5.《荣誉勋章》单人模式下开启抗锯齿选项不再导致屏幕边缘发亮

运行《极品飞车13:变速》不再随机崩溃。

催化剂11.3下载地址:

【四顾茅庐 催化剂11.4正式版】

催化剂11.4可谓是上半年架子最大的催化剂了,在经历了三个候选版一个Update版的洗礼之后,催化剂11.4正式版终于在4月28日“千呼万唤始出来”。

全新的界面以及更加简单的操作方法使得催化剂11.4成为上半年最成功的驱动之一,在游戏性能以及Bug修复方面催化剂11.4也毫不含糊,多款游戏得到了优化,具体如下:

1.增强的AMD VISION Engine控制中心/AMD催化剂控制中心。新的基于任务的显示管理控制,简化了显示设置的设置

2.新的设置项目-Eyefinity(多屏)---可以更加简单的设置多屏显示

3.AMD催化剂驱动更新通知---在信息中心栏目内可以找到,当有新版本驱动可用时会出现提示

催化剂11.4提供的OpenCL runtime包含了以下性能改进:支持APU“零拷贝”,并提升CPU与独立GPU之间的PCI-E传输性能

1、《使命召唤-黑色行动》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下单卡最高可获得15%的性能提升

2、《Battleforge》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下最高可获得15%的性能提升

3、《Batman Arkham Asylum》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下最高可获得20%的性能提升

4、《Aliens vs. Predator》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下最高可获得8%的性能提升

6、《Far Cry 2》--最高可获得6%的性能提升

1、开启硬件加速后运行Firefox 4导致CPU使用率升高

2、开启垂直同步和MLAA抗锯齿后,《生化奇兵》画面破损

3、Crossfire模式下,运行《两个世界2》,水面闪烁

4、HD 6970显卡运行《子弹风暴》,调节lightshafts项目导致画面破损

5、交火模式下运行《子弹风暴》,画面纹理损坏

6、交火模式下运行《FI 2010》,性能间歇性下降

8、WinDVD播放蓝光视频时,如果显示器旋转到纵向模式导致播放出错

9、启动《孤岛危机-弹头》时无规律出错

11、连接第二台显示器时,催化剂控制中心Avivo设置出现错误

12、调整屏幕亮度时,催化剂控制中心不停的闪烁

3、调整屏幕亮度时,催化剂控制中心不再闪烁

1、运行《魔兽世界》时画面出错

2、运行《星球大战:原力释放2》时,系统无规律重启。

与催化剂11.4相比,前三款驱动就显得有些“碌碌无为”了,催化剂11.4中优化了多达八款游戏,Radeon HD 6800以及HD 6900系列显卡的性能平均得到了10% 的提升。

催化剂11.4下载地址:

在经历了催化剂11.4的大规模性能提升之后,催化剂11.5又沉寂了。相对来说催化剂11.5是今年每月一款驱动中发布最早的一款(5月10日发布),催化剂11.5还是以修复一些小问题为主,不过同时也增强了HydraVision功能中的Eyefinity配置,具体如下:

Windows 7系统下修复了七个已知问题,其中六个涉及多媒体播放和转码,一个涉及游戏:

-开启HDMI八声道音频的时候PowerDVD随机崩溃。

-连接第二台显示器后AMD VISION引擎控制中心里的***IVO设定显示错误。

-播放蓝光节目期间开启/关闭交火功能PowerDVD会间歇性崩溃。

-开启垂直同步和MLAA形态抗锯齿后《BioShock》画面错误。

Windows XP下修复了一个游戏问题:

-开启交火时《文明5》启动过程中失去响应。

催化剂11.5下载地址:

【还是没有Llano 催化剂11.6正式版】

催化剂11.6正式版发布于6月16日,在Llano APU移动平台发布已经有半个月的时间之后,AMD还是没有在催化剂正式版中加入对Llano APU的支持。不过催化剂11.6还是为大家带来了5款游戏性能的提升以及许多Bug修复,具体如下:

随同Llano A系列APU面世的视频稳定技术。基于AMD APP加速计算技术,AMD平台独享(不支持N卡、I卡)。通过幕后高级算法消除视频中的抖动和不稳定,可通过催化剂控制中心/VISION引擎控制中心掌握。

-软件方面必须***包含OpenCL驱动、催化剂控制中心/VISION引擎控制中心的完整版驱动,纯驱动不行。

催化剂11.6性能提升——

4、Radeon HD 6000系列单卡和交火在《鹰击长空》中提升最多8%

催化剂11.6问题修复——

1、《F1 2010》交火模式中标题闪烁

3、Windows性能评级中的图形和游戏分数显示错误

5、Radeon HD 6800系列显卡使用催化剂11.5 CAP5优化档案后在《巫师2》中无法正确开启交火

6、《星际传奇2》在高性能设置和开启交火时随机屏幕破碎

8、《帝国:全面战争》随机闪烁、游戏内按钮显示错误

10、Radeon HD 6900系列显卡在《汽车总动员2》上无法正确开启交火

11、《文明5》DX10模式交火中间歇性图形错误

13、Radeon HD 系列显卡在《乐高:加勒比海盗》无法正确开启交火

14、《纽沃斯英雄》(Heroes of Newerth)鼠标光标挪到屏幕右上角或者右下角时性能低下

15、光标闪烁(尤其是屏幕右上角区域)问题基本解决

1、使用PowerDVD 10播放蓝光电影并更改桌面分辨率时屏幕短暂闪烁

1、Llano A系列APU上《魔兽世界》随机崩溃或起动失败

2、《魔兽世界》中随机出现图形错误

3、《僵尸围城2》导致系统失去响应

不支持Llano APU,却修复了Llano A系列APU上《魔兽世界》的Bug,这个让人百思不得其解,不过仅从更新介绍上来看,催化剂11.6带来的性能提升直逼催化剂11.4。

催化剂11.6下载地址:

金士顿骇客神条套装 2GB X2

软硬件***完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

首先我们来看一看参测6块显卡不用驱动下在3DMark Vantage中的表现:从测试成绩来看,参测六款显卡在不同催化剂的成绩波动不大,基本上都处于误差范围之内,毕竟即使在相同催化剂下,两次测试的成绩也可能会有很小的误差。这也从侧面证明了参测的几款显卡在DX 10性能方面已经没有什么潜力可以开发了,DX 10方面的优化以后不会是催化剂重点。如果非要选择一款最好的驱动的话:最新的催化剂11.6表现无疑稍好一些。

3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:

- 极限级(X):分辨率固定为全高清的×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。

- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p ,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。

- 入门级(E):分辨率固定为标清的,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。

年前发布的3DMark 11能够对显卡的DX 11性能做出较为公正客观的评价,因此在发布以后很快便成为显卡性能测试的重要工具之一。不过从测试成绩上来看,催化剂11.1与催化剂11.6在成绩上也没有什么差距,也就是催化剂11.1就已经完美的支持了3DMark 11,而之后的催化剂基本上没有什么需要优化的地方了。

【DX9游戏性能测试:《使命召唤7》】

《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试方法:利用Fraps记录过场动画帧数。

测试选项:,8AA,关闭垂直同步。

《使命召唤7:黑色行动》是一款老牌的DX 9游戏,从发布以来都是显卡DX 9游戏性能测试的环节之一,不过近期以来由于显卡性能的不断加强,《使命召唤7:黑色行动》在一些高画质的测试中已经表现出了一些瓶颈。从测试成绩方面来看,参测的显卡依然是“波澜不惊”,成绩方面没有什么较大的波动,最后从成绩上也在此验证了我们关于“帧数瓶颈”的说法,HD 6870与HD 6970在成绩方面十分接近,2帧的差距显然不是HD 6970实际性能的体现,在最高画质下,《使命召唤7:黑色行动》最大帧数为80帧左右。不过仅从最终结果上来看,催化剂11.6的表现无疑更加稳定一些。

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。

测试设置:分辨率为,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。结果如下:

《Far cry2》是目前仅存的几款DX 11游戏“独苗”之一,一直以来也都是我们DX 10游戏性能测试的项目之一。《Far cry2》终于不再像前边几项测试中那么“淡定”,虽然每款催化剂相比前者在成绩上仅有1到2帧的提升,但是参测的几款显卡从催化剂11.1到11.6平均在性能上提升了5帧左右,优化方面比较明显。

【DX10游戏性能测试:《Crysis》】

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、***械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试选项:分辨率为,4AA,关闭垂直同步,高画质,DX10模式。结果如下:

一代硬件杀手即使在今天也依然让许多高端显卡难受,HD 6970在、4AA下也仅仅能取得35帧。既然是硬件杀手,那么《Crysis》一直以来都是催化剂优化的重点之一,不过由于长期的优化,目前已经没有太大的潜力可以挖掘了,从催化剂11.1到11.6,参测显卡平均提升了1到2帧左右,性能提升大约5%左右,另外从催化剂11.4开始,帧数方面就没有较为明显的提升了,零点几帧的差距完全在误差范围之内。

【DX11游戏性能测试:《尘埃2》】

《DiRT 2》是早期DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多数点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高。

测试方法:游戏内建测试程序。

测试选项:分辨率为,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

《尘埃2》作为一款老牌的DX 11赛车类游戏,实际上运用到的DX 11技术并不多。而作为AMD的Fusion系列游戏,A卡在这类游戏中的优化也都是重点之一,不过事实上在我们的测试中性能提升十分有限,参测六款显卡中仅有HD 6970是个意外,成绩提升了接近9帧,其它显卡依然处于“波澜不惊”的状态。新的果然是最好的,催化剂11.6在《尘埃》中依然是最稳定的驱动。

【DX11游戏性能测试:《尘埃3》】

《DiRT 3》是刚刚发布DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。DX11技术应用方面远高于前作《尘埃2》,应用范围也大幅度提高,,因此对DX11显卡的要求略高于《尘埃2》。

测试方法:游戏内建测试程序

测试选项:分辨率为,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

《尘埃3》是刚刚发布不久的一款DX 11赛车类游戏,作为《尘埃2》的正统续作,该游戏在对显卡性能的要求了有了小幅度的提升。在催化剂11.5以及11.6的RC候选版中也对此做了许多的优化。相对于前边四款驱动,催化剂11.5在性能方面大约有接近10%的提升,而催化剂11.6相对了11.5又有了小幅度的提升,催化剂11.6再次胜出。

【DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》】

作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。

测试选项:分辨率,最高画质开启曲面细分、8xAA。结果如下:

《鹰击长空2》也是一款的老牌的空战类DX 11游戏,开启曲面细分以后对显卡的要求增加了许多。从测试成绩上来看,参测的5款显卡在性能的提升方面都不甚明显,基本上处于可接受的波动范围之内。不过在《鹰击长空2》测试中催化剂11.6依然是表现最好的。

【DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》】

《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware

测试设置:分辨率,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

《潜行者:COP》是本次表现最为耐人寻味的一款游戏,HD S系列三款显卡从催化剂11.1到11.6在成绩上居然出现了不同程度的下滑,最大幅度接近15%,笔者也反复了测试了几次确定这不是本人的操作失误,确实是由催化剂引起的。在《潜行者:COP》测试中,11.6表现有些疲软,而年度的前三款驱动(11.1到11.3)表现较好一些,成绩上波动不大。

【总结:优化没有终点】


焕然一新的3A平台催化剂控制中心

目前AMD的第二代DX 11战线已经全面铺设完毕,涵盖了高、中、低端市场,新一代的HD 6000系列显卡除了HD 00系列是重新设计的架构外,HD 6770及其以下显卡都是在上一代HD 5000系列的基础之上更换一个马甲而来,整体架构上的变化并不大。而上述这些显卡或是发布有一段时间、或许更换了名称的马甲产品,因此在性能方面已经没有什么可以深挖的价值了,所以AMD在上半年的催化剂更新中并没有将性能的提升作为重点,而是进一步的优化催化剂***包并解决已有的Bug

从本次测试的六款驱动来看,整体的性能方面并没有太大的提升,在部分游戏中催化剂11.6相比催化剂11.1提升了3到5帧左右,平均提升幅度为5%。在新年的首款催化剂11.1中对于显卡性能的优化比较完善了,而后续的几个版本的催化剂重点是放在了优化Bug以及对最新的几款游戏优化方面。在测试的几款游戏当中,除了《Far cry2》测试中能够比较明显的看出来性能的提升之外,其它测试项目中基本上都保持了稳定。不过在《潜行者:COP》中,HD 70三款显卡的成绩出现了不同程度的下滑,最大下滑程度接近15%。如果您不是用上边的三款显卡玩《潜行者:COP》的话,我们还是推荐用户更新最新的催化剂驱动程序来获得最新的体验。

从整体来说,催化剂11.6是上半年表现最好的催化剂(如果略去《潜行者:COP》不提的话,相信在下个版本驱动中会有改动),催化剂还是新的好。催化剂11.6是AMD对上半年驱动工作一个很好的总结,同时我们也希望在下半年中的6款催化剂能够在性能方面为大家带来更多的提升。

虽然性能方面优化并不多,但是AMD也给大家带来了不少新鲜的东西,从催化剂11.4开始,催化剂控制中心焕然一新,使“显示”栏的设置更加方便,并且简化了多屏输出的多屏输出的设置。如果你是3A平台的话,催化剂控制中心将从仅使用A卡的AMD Catalyst Control Center变化为AMD VISION Engine Control Center,并且加入了催化剂更新提示(可以选择关闭)。

今天已经7月25日了,而催化剂11.7正式版却迟迟不肯露面,仅有7月1日发布的一款催化剂11.7预览版,除此之外再无其它RC候选版与大家见面,也许就催化剂11.5一样,11.7户坚持到本月的最后一天才会登场。不过从催化剂11.7预览版中我们也看了不少新鲜的东西:它开始正式支持Llano APU,并修复了不少催化剂11.6的Bug(具体不知),据说它会成为本年度最稳定的驱动,等正式版发布以后,我们将会在第一时间为大家奉上详尽评测,敬请期待。

最后再次为大家奉上目前最稳定的催化剂11.6下载地址:

【年度首款驱动 催化剂11.1正式版】

催化剂11.1正式版发布于今年的1月27日,来的稍晚了一些,伴随着一起发布的还有催化剂11.1a补丁,这在催化剂历史上还是第一次。

催化剂11.1改进如下:

-《异形大战铁血战士》在四路交火系统上载入失败

-《占卜者:最后的预言》试玩版文字随机消失

-《占卜者:最后的预言》试玩版偶尔花屏

-《星际争霸2》神族水晶矩阵渲染错误

-《尘埃2》开启垂直同步时切换任务导致双链接显示器黑屏

-主卡、副卡分别连接两台显示器并开启交火导致系统崩溃

-电视分辨率支持清单中1080p 24Hz丢失

-使用Windows Live照片库浏览幻灯片时随机出现错误提示

-逐行扫描DVD视频导致Windows媒体中心失去响应

-隔行扫描DVD视频播放卡顿、掉帧

-Windows媒体中心播放高清隔行扫描视频出现掉帧现象

-《使命召唤:黑色行动》在Radeon HD 5700系列显卡上随机卡死

虽然作为年度首款驱动,但是游戏优化方面只有可怜的两款,本款驱动还是以优化Bug为主,不过同时发布的催化剂11.1a补丁版倒是优化了不少的游戏,不过不在我们本次讨论的范围之内。

催化剂11.1下载地址:

新增曲面细分 催化剂11.2正式版】

催化剂11.2正式版发布于2月16日,全面支持发布日期之前的所有桌面、移动、集成显卡以及高性能计算卡。

相对于11.1正式版的简简单单,催化剂11.2优化了不少的内容,涉及纹理过滤、曲面细分、形态抗锯齿、蓝光3D视频控制、游戏性能提升、bug修复等等多个方面,而且大幅度的缩减了Linux驱动***包的体积。具体如下:

1、催化剂AI纹理过滤

-质量级别(Quality)除一个方面外均与高质量完全相同,那就是通过优化将三线性纹理过滤限制在纹理MIP地图等级过渡附近区域,其他所有地方都是用双线性纹理过虑。

-性能级别(Performance)增加了一个平滑过虑选项,可消除绝大部分闪烁并保留各向异性过滤的细节。

-新的催化剂控制中心选项,用户可以完全自主控制应用程序种曲面细分的级别:

“AMD Optimized”(为AMD优化),默认选项,针对不同程序和游戏自动单独设定最佳的曲面细分等级,获得曲面细分最佳画质的同时尽可能地降低性能损失,但目前尚无任何相关配置档案;

用户也可以借助滑杆手动设置应用程序的曲面细分等级。

-可在播放蓝光3D立体内容的时候通过催化剂控制中心开启视频质量设置;

-需要蓝光3D播放器软件、3D立体显示器和眼镜。

-***包体积从100MB左右大幅减小到83MB,主要是因为统一了X.Org Server不同版本的支持文件,同时很快就会放弃对X.Org Server 6.8系列的支持。

-Radeon HD 6800系列将被显示为正式支持而不是“不支持硬件”,尽管此前也一切工作正常。

1、《使命召唤:黑色行动》:Radeon HD 5000系列单卡开启AA/AF时性能提升最多11%。

2、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:Radeon HD 5000系列单卡开启AA/AF时性能提升最多4%。

-《鹰击长空》DX9模式下随机出现花屏

-播放720p WMV格式视频系统性能随机下滑

-使用WinDVD 10播放隔行扫描DVD视频不流畅

-部分3D程序没有正确列出8xAA

-DX9游戏在克隆模式多显示器屏幕下方出现花屏

-应用视频Gamma设置后随机闪烁

-《荣誉勋章》系统间歇性卡死

-《文明5》在交火模式下出现VPU重置错误

-《战锤:黎明战争2》在高画质下随机出现线框完整版(集成控制中心)

催化剂11.2优化的重点还是在Bug方面,游戏性能方面也只有两款游戏得到提升,增加的蓝光3D立体内容画质设置对于一些喜欢高清的用户来说十分的实用。

催化剂11.2下载地址:

【来的晚了些 催化剂11.3正式版】

催化剂11.3可以说是本年度最为尴尬的驱动之一,因为在它还没有正式发布之前,AMD居然已经泄露出了两款11.4候选版,性能方面提升较为明显。就在大家以为催化剂11.3将会流畅之际,3月30日,催化剂11.3正式发布。

催化剂11.3改动很少,不过***包方面有了较大的改变,AMD把OpenCL部分驱动更加完美的整合进了催化剂里,这不同于之前的版本。之前包含OpenCL部分的驱动体积都会大于不包含OpenCL的驱动,通过一年的努力AMD把这部分驱动完美加入到催化剂里,且不对文件体积有任何影响。具体改动如下:

APP)OpenCL部分驱动完美整合进催化剂

1.解决播放蓝光视频时随机丢帧的问题

2.在某些OpenGL应用程序中可正确列出8x AA选项

3.开启Vsync(垂直同步)和MLAA(形态抗锯齿)后播放视频,画面不再破损

2.使用HD6990显卡运行魔兽世界,当ALT+Tab切换游戏时不再导致游戏停止响应

5.《荣誉勋章》单人模式下开启抗锯齿选项不再导致屏幕边缘发亮

运行《极品飞车13:变速》不再随机崩溃。

催化剂11.3下载地址:

【四顾茅庐 催化剂11.4正式版】

催化剂11.4可谓是上半年架子最大的催化剂了,在经历了三个候选版一个Update版的洗礼之后,催化剂11.4正式版终于在4月28日“千呼万唤始出来”。

全新的界面以及更加简单的操作方法使得催化剂11.4成为上半年最成功的驱动之一,在游戏性能以及Bug修复方面催化剂11.4也毫不含糊,多款游戏得到了优化,具体如下:

1.增强的AMD VISION Engine控制中心/AMD催化剂控制中心。新的基于任务的显示管理控制,简化了显示设置的设置

2.新的设置项目-Eyefinity(多屏)---可以更加简单的设置多屏显示

3.AMD催化剂驱动更新通知---在信息中心栏目内可以找到,当有新版本驱动可用时会出现提示

催化剂11.4提供的OpenCL runtime包含了以下性能改进:支持APU“零拷贝”,并提升CPU与独立GPU之间的PCI-E传输性能

1、《使命召唤-黑色行动》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下单卡最高可获得15%的性能提升

2、《Battleforge》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下最高可获得15%的性能提升

3、《Batman Arkham Asylum》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下最高可获得20%的性能提升

4、《Aliens vs. Predator》--开启抗锯齿和各向异性过滤的状态下最高可获得8%的性能提升

6、《Far Cry 2》--最高可获得6%的性能提升

1、开启硬件加速后运行Firefox 4导致CPU使用率升高

2、开启垂直同步和MLAA抗锯齿后,《生化奇兵》画面破损

3、Crossfire模式下,运行《两个世界2》,水面闪烁

4、HD 6970显卡运行《子弹风暴》,调节lightshafts项目导致画面破损

5、交火模式下运行《子弹风暴》,画面纹理损坏

6、交火模式下运行《FI 2010》,性能间歇性下降

8、WinDVD播放蓝光视频时,如果显示器旋转到纵向模式导致播放出错

9、启动《孤岛危机-弹头》时无规律出错

11、连接第二台显示器时,催化剂控制中心Avivo设置出现错误

12、调整屏幕亮度时,催化剂控制中心不停的闪烁

3、调整屏幕亮度时,催化剂控制中心不再闪烁

1、运行《魔兽世界》时画面出错

2、运行《星球大战:原力释放2》时,系统无规律重启。

与催化剂11.4相比,前三款驱动就显得有些“碌碌无为”了,催化剂11.4中优化了多达八款游戏,Radeon HD 6800以及HD 6900系列显卡的性能平均得到了10% 的提升。

催化剂11.4下载地址:

在经历了催化剂11.4的大规模性能提升之后,催化剂11.5又沉寂了。相对来说催化剂11.5是今年每月一款驱动中发布最早的一款(5月10日发布),催化剂11.5还是以修复一些小问题为主,不过同时也增强了HydraVision功能中的Eyefinity配置,具体如下:

Windows 7系统下修复了七个已知问题,其中六个涉及多媒体播放和转码,一个涉及游戏:

-开启HDMI八声道音频的时候PowerDVD随机崩溃。

-连接第二台显示器后AMD VISION引擎控制中心里的***IVO设定显示错误。

-播放蓝光节目期间开启/关闭交火功能PowerDVD会间歇性崩溃。

-开启垂直同步和MLAA形态抗锯齿后《BioShock》画面错误。

Windows XP下修复了一个游戏问题:

-开启交火时《文明5》启动过程中失去响应。

催化剂11.5下载地址:

【还是没有Llano 催化剂11.6正式版】

催化剂11.6正式版发布于6月16日,在Llano APU移动平台发布已经有半个月的时间之后,AMD还是没有在催化剂正式版中加入对Llano APU的支持。不过催化剂11.6还是为大家带来了5款游戏性能的提升以及许多Bug修复,具体如下:

随同Llano A系列APU面世的视频稳定技术。基于AMD APP加速计算技术,AMD平台独享(不支持N卡、I卡)。通过幕后高级算法消除视频中的抖动和不稳定,可通过催化剂控制中心/VISION引擎控制中心掌握。

-软件方面必须***包含OpenCL驱动、催化剂控制中心/VISION引擎控制中心的完整版驱动,纯驱动不行。

催化剂11.6性能提升——

4、Radeon HD 6000系列单卡和交火在《鹰击长空》中提升最多8%

催化剂11.6问题修复——

1、《F1 2010》交火模式中标题闪烁

3、Windows性能评级中的图形和游戏分数显示错误

5、Radeon HD 6800系列显卡使用催化剂11.5 CAP5优化档案后在《巫师2》中无法正确开启交火

6、《星际传奇2》在高性能设置和开启交火时随机屏幕破碎

8、《帝国:全面战争》随机闪烁、游戏内按钮显示错误

10、Radeon HD 6900系列显卡在《汽车总动员2》上无法正确开启交火

11、《文明5》DX10模式交火中间歇性图形错误

13、Radeon HD 系列显卡在《乐高:加勒比海盗》无法正确开启交火

14、《纽沃斯英雄》(Heroes of Newerth)鼠标光标挪到屏幕右上角或者右下角时性能低下

15、光标闪烁(尤其是屏幕右上角区域)问题基本解决

1、使用PowerDVD 10播放蓝光电影并更改桌面分辨率时屏幕短暂闪烁

1、Llano A系列APU上《魔兽世界》随机崩溃或起动失败

2、《魔兽世界》中随机出现图形错误

3、《僵尸围城2》导致系统失去响应

不支持Llano APU,却修复了Llano A系列APU上《魔兽世界》的Bug,这个让人百思不得其解,不过仅从更新介绍上来看,催化剂11.6带来的性能提升直逼催化剂11.4。

催化剂11.6下载地址:

金士顿骇客神条套装 2GB X2

软硬件***完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

首先我们来看一看参测6块显卡不用驱动下在3DMark Vantage中的表现:从测试成绩来看,参测六款显卡在不同催化剂的成绩波动不大,基本上都处于误差范围之内,毕竟即使在相同催化剂下,两次测试的成绩也可能会有很小的误差。这也从侧面证明了参测的几款显卡在DX 10性能方面已经没有什么潜力可以开发了,DX 10方面的优化以后不会是催化剂重点。如果非要选择一款最好的驱动的话:最新的催化剂11.6表现无疑稍好一些。

3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:

- 极限级(X):分辨率固定为全高清的×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。

- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p ,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。

- 入门级(E):分辨率固定为标清的,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。

年前发布的3DMark 11能够对显卡的DX 11性能做出较为公正客观的评价,因此在发布以后很快便成为显卡性能测试的重要工具之一。不过从测试成绩上来看,催化剂11.1与催化剂11.6在成绩上也没有什么差距,也就是催化剂11.1就已经完美的支持了3DMark 11,而之后的催化剂基本上没有什么需要优化的地方了。

【DX9游戏性能测试:《使命召唤7》】

《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试方法:利用Fraps记录过场动画帧数。

测试选项:,8AA,关闭垂直同步。

《使命召唤7:黑色行动》是一款老牌的DX 9游戏,从发布以来都是显卡DX 9游戏性能测试的环节之一,不过近期以来由于显卡性能的不断加强,《使命召唤7:黑色行动》在一些高画质的测试中已经表现出了一些瓶颈。从测试成绩方面来看,参测的显卡依然是“波澜不惊”,成绩方面没有什么较大的波动,最后从成绩上也在此验证了我们关于“帧数瓶颈”的说法,HD 6870与HD 6970在成绩方面十分接近,2帧的差距显然不是HD 6970实际性能的体现,在最高画质下,《使命召唤7:黑色行动》最大帧数为80帧左右。不过仅从最终结果上来看,催化剂11.6的表现无疑更加稳定一些。

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。

测试设置:分辨率为,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。结果如下:

《Far cry2》是目前仅存的几款DX 11游戏“独苗”之一,一直以来也都是我们DX 10游戏性能测试的项目之一。《Far cry2》终于不再像前边几项测试中那么“淡定”,虽然每款催化剂相比前者在成绩上仅有1到2帧的提升,但是参测的几款显卡从催化剂11.1到11.6平均在性能上提升了5帧左右,优化方面比较明显。

【DX10游戏性能测试:《Crysis》】

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、***械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试选项:分辨率为,4AA,关闭垂直同步,高画质,DX10模式。结果如下:

一代硬件杀手即使在今天也依然让许多高端显卡难受,HD 6970在、4AA下也仅仅能取得35帧。既然是硬件杀手,那么《Crysis》一直以来都是催化剂优化的重点之一,不过由于长期的优化,目前已经没有太大的潜力可以挖掘了,从催化剂11.1到11.6,参测显卡平均提升了1到2帧左右,性能提升大约5%左右,另外从催化剂11.4开始,帧数方面就没有较为明显的提升了,零点几帧的差距完全在误差范围之内。

【DX11游戏性能测试:《尘埃2》】

《DiRT 2》是早期DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多数点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高。

测试方法:游戏内建测试程序。

测试选项:分辨率为,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

《尘埃2》作为一款老牌的DX 11赛车类游戏,实际上运用到的DX 11技术并不多。而作为AMD的Fusion系列游戏,A卡在这类游戏中的优化也都是重点之一,不过事实上在我们的测试中性能提升十分有限,参测六款显卡中仅有HD 6970是个意外,成绩提升了接近9帧,其它显卡依然处于“波澜不惊”的状态。新的果然是最好的,催化剂11.6在《尘埃》中依然是最稳定的驱动。

【DX11游戏性能测试:《尘埃3》】

《DiRT 3》是刚刚发布DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。DX11技术应用方面远高于前作《尘埃2》,应用范围也大幅度提高,,因此对DX11显卡的要求略高于《尘埃2》。

测试方法:游戏内建测试程序

测试选项:分辨率为,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

《尘埃3》是刚刚发布不久的一款DX 11赛车类游戏,作为《尘埃2》的正统续作,该游戏在对显卡性能的要求了有了小幅度的提升。在催化剂11.5以及11.6的RC候选版中也对此做了许多的优化。相对于前边四款驱动,催化剂11.5在性能方面大约有接近10%的提升,而催化剂11.6相对了11.5又有了小幅度的提升,催化剂11.6再次胜出。

【DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》】

作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。

测试选项:分辨率,最高画质开启曲面细分、8xAA。结果如下:

《鹰击长空2》也是一款的老牌的空战类DX 11游戏,开启曲面细分以后对显卡的要求增加了许多。从测试成绩上来看,参测的5款显卡在性能的提升方面都不甚明显,基本上处于可接受的波动范围之内。不过在《鹰击长空2》测试中催化剂11.6依然是表现最好的。

【DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》】

《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware

测试设置:分辨率,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

《潜行者:COP》是本次表现最为耐人寻味的一款游戏,HD S系列三款显卡从催化剂11.1到11.6在成绩上居然出现了不同程度的下滑,最大幅度接近15%,笔者也反复了测试了几次确定这不是本人的操作失误,确实是由催化剂引起的。在《潜行者:COP》测试中,11.6表现有些疲软,而年度的前三款驱动(11.1到11.3)表现较好一些,成绩上波动不大。

【总结:优化没有终点】


焕然一新的3A平台催化剂控制中心

目前AMD的第二代DX 11战线已经全面铺设完毕,涵盖了高、中、低端市场,新一代的HD 6000系列显卡除了HD 00系列是重新设计的架构外,HD 6770及其以下显卡都是在上一代HD 5000系列的基础之上更换一个马甲而来,整体架构上的变化并不大。而上述这些显卡或是发布有一段时间、或许更换了名称的马甲产品,因此在性能方面已经没有什么可以深挖的价值了,所以AMD在上半年的催化剂更新中并没有将性能的提升作为重点,而是进一步的优化催化剂***包并解决已有的Bug

从本次测试的六款驱动来看,整体的性能方面并没有太大的提升,在部分游戏中催化剂11.6相比催化剂11.1提升了3到5帧左右,平均提升幅度为5%。在新年的首款催化剂11.1中对于显卡性能的优化比较完善了,而后续的几个版本的催化剂重点是放在了优化Bug以及对最新的几款游戏优化方面。在测试的几款游戏当中,除了《Far cry2》测试中能够比较明显的看出来性能的提升之外,其它测试项目中基本上都保持了稳定。不过在《潜行者:COP》中,HD 70三款显卡的成绩出现了不同程度的下滑,最大下滑程度接近15%。如果您不是用上边的三款显卡玩《潜行者:COP》的话,我们还是推荐用户更新最新的催化剂驱动程序来获得最新的体验。

从整体来说,催化剂11.6是上半年表现最好的催化剂(如果略去《潜行者:COP》不提的话,相信在下个版本驱动中会有改动),催化剂还是新的好。催化剂11.6是AMD对上半年驱动工作一个很好的总结,同时我们也希望在下半年中的6款催化剂能够在性能方面为大家带来更多的提升。

虽然性能方面优化并不多,但是AMD也给大家带来了不少新鲜的东西,从催化剂11.4开始,催化剂控制中心焕然一新,使“显示”栏的设置更加方便,并且简化了多屏输出的多屏输出的设置。如果你是3A平台的话,催化剂控制中心将从仅使用A卡的AMD Catalyst Control Center变化为AMD VISION Engine Control Center,并且加入了催化剂更新提示(可以选择关闭)。

今天已经7月25日了,而催化剂11.7正式版却迟迟不肯露面,仅有7月1日发布的一款催化剂11.7预览版,除此之外再无其它RC候选版与大家见面,也许就催化剂11.5一样,11.7户坚持到本月的最后一天才会登场。不过从催化剂11.7预览版中我们也看了不少新鲜的东西:它开始正式支持Llano APU,并修复了不少催化剂11.6的Bug(具体不知),据说它会成为本年度最稳定的驱动,等正式版发布以后,我们将会在第一时间为大家奉上详尽评测,敬请期待。

最后再次为大家奉上目前最稳定的催化剂11.6下载地址:

参考资料