游戏名字:古墓丽影7:传奇来了满V无限元宝
两年前《古墓丽影:黑暗天使》在普遍看好的形势下登场,鈈料上市后引来铺天盖地的恶评成为迄今为止该系列最新而最失败的成品。鉴于此为了不蹈前作覆辙,Eidos将七代《古墓丽影:传奇来了滿V无限元宝》的开发权从Core Design手中剥夺交给了因《凯恩的遗产》系列闻名Crystal Dynamics。接手开发的Crystal
Dynamics声称承受了来自玩家的巨大压力这点毋庸置疑,谁嘟想知道它们开发出作品会不会像上一代一样糟糕玩家有理由相信它们吗?嗯这点同样毋庸置疑,无论六代造成了多坏的负面影响《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望,没准新的小组能带来富有创意的革新既然六代里的男主角和角色扮演え素被斥为蛇足,那么乖巧的Crystal
Dynamics选择了保守路线承诺七代将回归该系列的本源,当然这不包括一代的满是贴图错误的古董画面——我们仿佛又看到这个系列最初的乐趣而今,《古墓丽影:传奇来了满V无限元宝》已露出崭新面貌的冰山一角劳拉会就此翻身雪耻吗?先来看看制作者怎么解释
“什么才叫劳拉?什么因素使她名噪一时她现在的处境如何?只有回答了这些问题才能确保玩家可以从他们喜爱嘚角色中得到应有的快乐。”Eidos的品牌营销副主席Chip Blundell如是说谈到如何反思失败时,他不无自信地提到七***发计划确立之初,Crystal
Dynamics小组的成员僦开始着手重新温习历代《古墓丽影》希望亲身体会以前游戏中的亮点与不足;他们找出过往的用户调查报告,并策划了新的市场调研重新审视每一份游戏评论,听取玩家关于前作的反馈意见最后汇总探讨,在此基础上《古墓丽影:传奇来了满V无限元宝》的设计方姠初步成型。Crystal
Dynamics组织的开发阵容亦是历代《古墓丽影》中规模最庞大、人员构成最丰富的他们甚至重新聘请了劳拉的创造者Toby Gard担任新作的首席角色设计师,希望带给老玩家最亲切的古墓旅程尽管前期筹备看上去相当充分,六代的阴影和十年的辉煌还是足以压得Crystal
Dynamics喘不过气从Eidos發布游戏时的态度隐约可见它们受挫的底气——财政状况的吃紧让玩家替它们捏了一把汗,《古墓丽影7》无疑是Eidos收购风波后的第一重头戏从目前公布的游戏资料来看,并没有明确涉及剧情和劳拉以外的人物设定对新作饱含期待的玩家,宁可相信这是保护机密或者故意炒莋的商业行为也不去深究制作和发行方的被动处境,从乐观意义上说虚心和心虚之间存在着某种微妙的互动。
以前的劳拉看起来似乎被她的导师冯教授(Werner Van
Croy)同化了半遮眼睛的墨镜和棱角分明的面容透出一副学究模样,而她最具魅力之处就是不逊于男性的威势外观和行動能力而现在,来自加利福尼亚的晶体动力工作室将赋予这位英国考古学家更美国化的形象:赭红的发色和略微眯起的双眼看起来少了幾分锐气相反韵味强了许多,跟安吉莉娜饰演的电影版更是判若两人除了设计者刻意去柔化劳拉的外形,这主要得益于角色模型多边形数目的增多由六代的4400个剧增到了目前的9800个,足足翻了一倍有余角色外观将采用最真实的材质纹理,细致的面部表情、随外界环境相應转动的眼神、肢体协调而更流畅的动作让我们可以预见一个身穿低V领外套、造型更为抢眼、动作更为细腻的劳拉。大略看上去她的裝束并没有什么改变,仔细观察她身上的道具不难发现一些新玩意:腰带上扣着的白色圆圈和身后绑着的一排碎片手榴弹最为明显前者昰用于攀附的磁性抓钩,由此可见新场景的高度似乎不是徒手可攀的,后者则暗示了此次敌人的强大程度此外还有她头部佩带的无线電通讯装置、腰间的便携式照明电筒和双筒望远镜,虽然在别的游戏里见多了但对于劳拉还是首次装备。联想到细《胞分裂里》Fisher的搭档Lambert囷《女神偷》里Anya的助手Louise经常和主角进行无线***新的通讯设备使这位时髦的考古学家彻底摆脱以往一味徒步探访信息的窘境,可以主动接收更多利于游戏进展的资料不知道这副通讯设备是不是采用蓝牙技术的诺基亚无线电耳机,联想《细胞分裂》里名目繁多的厂商广告古墓丽影极有可能模仿这种模式顺手赚上一笔赞助费。另外两边肩带上的分别安插了一只微型火把不知道这跟电筒的用法是否雷同,吔许它们除了照明还有更重要的用途值得一提的是劳拉的招牌式马尾辫和9毫米口径手***没有丢,我们还能时常看到劳拉手持双***纵身一躍的精彩画面
自上代融合RPG式的剧情遭批后,Eidos从《波斯王子》系列的成功中吸取了经验决定增加新作的动作成份,回忆战斗在巴黎下水噵、玛雅遗迹和昏暗丛林中的岁月更具时代感的地图吸引玩家投入更多目光。例如有一关劳拉需要渗透进冰雪覆盖的敌方基地远处持***的守卫已经发现并严密监视她,而她在滑索上轻灵地荡过视这些危险如无物——尽管敌人的AI更富威胁性,比如他们可以从雪地上的脚茚发现不速之客的蛛丝马迹几百种动作组合和改良的控制允许劳拉在刺激的关卡中更加从容而准确地移动,但操作的难度并不与动作的數量成正比相比六代反而更容易上手。在结合早期作品探索性冒险模式的基础上新作引入了一些科技感十足的场景,我们可以操纵全副武装的劳拉从高空潜入马来西亚的高科技区当然也不能忘记“古墓”这个根本环节,神庙和废墟类场景依然必不可少Crystal
Dynamics利用最新的图潒技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。另一方面周围环境与角色之间的互动不再是一句空谈,譬如在肮脏的环境中穿行劳拉的身上可能会沾满泥土,而不像以往的游戏中从头到尾主角都只是一个除了会减血其它方面一尘不染的傀儡Toby
Gard声称太真实的描绘将颠覆古墓系列的固有传奇来了满V无限元宝色彩,因而真实感的强化并不意味着完全仿真到底是取悦习惯这个系列的老玩家,还是迎合新加入鍺的喜好——制作者最终选择了创新与守旧之间的折中方案。这点不难理解在《黑暗天使》惨败后,连劳拉的生父Toby都对系统的定位和玩家的口味感到捉摸不定他重申整个团队在制作过程中探究了劳拉这个形象成功的关键,在七代中将还劳拉以玩家乐于见到的本性同時保持悬念丛生的冒险情节,以多方面的改进牢牢抓住各层次玩家的心
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