qq旋舞房间动作中在房间里使用动作是否有限制次数

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我们大家潜意识里认为移动端是支持所有的h5新特性的,所以我们在写移动端的几乎不会去考虑兼容性的问题。我之前也是和大家想的一样,不过最近我遇到了一款神奇的浏览器,没错,就是QQ浏览器,其实能够发现这个浏览器也是我在做一个h5的项目,用微信的二维码扫描测试,但是用的我的微信测试的结果和大家的都不一样,让我百思不得解,后来我在我的微信上发现了一段神奇的话  “qq浏览器x5内核提供技术支持” ,然后我才知道x5内核连display:flex;都不支持 ,那么x5内核的兼容性到底怎么样呢?

2.请问各位碰到过X5浏览器内,局部滑动使用iscroll卡顿的问题么?

回答:是使用 iscroll.js 这个JS去滚动么?如果只是为了产生滚动,建议使用 overflow 属性来,目前有一种滚动优化在线上版本效率不是太好,通过JS去改变CSS的属性产生滚动

回答:-webkit-filter目前还不支持,可以先用图片替换的方式 后续版本会支持这个属性

4.shadowBlur是阴影效果吧,我们是想实现图片毛玻璃

5.LBS相关,定位频繁失败

第一步,首先确认定位失败是个别站点原因还是所有站点定位都失败。如果是所有站点定位都不成功,很有可能是内核问题,转内核相关同学跟进调查定位逻辑是否有缺陷;如果是某个站点才会出现的问题,继续第二步排查,从站点源码着手。

第二步,找到站点请求定位的js代码段,检查获取定位信息函数的options字段,很有可能是 options 中 timeout 字段设置的超时太短导致,建议将该字段时间设置长一些(建议10s以上)或者不设置该字段。如果js没有设置 timeout 字段的情况下仍然定位不成功,则转内核同学调查内核流程。

showPosition:定位成功时回调; 
showError:定位出错时回调; 
options:可选的地理定位请求特征 
enableHightAccuracy:可选,是否开启高精度模式,参数默认值为 false 
timeout:可选,单位为ms,浏览器需要在该时间段内完成定位,否则定位失败,默认值为 - - infinity,无穷大。如果该值设置较小,会有很高的定位失败率。 
maximumAge:可选,单位ms,重新计算位置的时间间隔。默认为0,即每次时时计算位置信息。

6.打开视频播放,后退视频仍然在播放

回答:部分机型,浏览页面时打开视频播放,点击返回,页面上的视频仍然在播放。解决办法是捕获后退事件,主动调用 onHideCustomView() 方法,并且在该方法里将 onShowCustomView 里关联的view解除关联

7.请问一下微信浏览器的cookie清理机制是怎么样的?

回答:X5内核是不会清除的。

8.打开WWW页面,缩放显示的问题

9.关于滚动时候动画的问题

页面滑动过程中动画不会被触发 页面滑动过程中动画会被停止 这个是X5内核为了做滚动优化而做的限制

11.出现网络正常,但是页面打不开的情况

回答:关于设置里面的云加速试下是否可以打开。

回答:css是阻塞渲染过程,js阻塞解析过程!对于用户来说,没什么区别,都是空白的 js的执行时,如果js中有读写css的属性的代码,并且下载队列中有待加载的css,js执行会被阻塞掉。

回答:浏览器端cookie的数量可能会超过4k,有http请求时,内核只取前4k的cookie数据!

回答:js defer:先加载,ondownload 后执行。和js放到html底部类似。不同的就是html预扫描到会先加载

15.首屏显示后,为什么又会重排版

回答:浏览器的排版宽度受上层ui设置的webview宽度影响。如果webview没设置或者是设置成0,浏览器内核会用默认的排版宽度320px进行排版。此时若webview的宽度值被正常设置,计算出来的排版宽度不是320px(一般是360px),这样浏览器就要用360px宽度,对页面进行重排。

  • 为了防止内存占用过多,硬件加速的CANVAS最多支持5个

小于等于1G内存手机,由于内存没办法精确统计,当达到75M以上,CANVAS数量最多支持20个

上面说的canvas内存,仅仅是说canvas 长宽计算出来的内存,不包括canavs使用的图片等资源内存

17.x5浏览器有些不支持,同样的样式,在chrome里能起到效果,在X5就没用。并且js性能也差的多,微信还内置X5,用起来太不爽

回答:是否方便具体说下是什么样的性能问题和css样式缺陷影响到您?我们这边可以跟进查看下原因。

X5内核也在不断改进,您的反馈可以帮助我们进一步优化。

chrome在标准的支持和性能优化方面确实目前走在业界前面,不过android系统的碎片化,android系统webview更是碎片化严重。

android系统上的web开发可能也需要考虑到不同rom的兼容情况。X5内核致力于为开发者提供统一的web体验,并通过不断的优化,来向业界标准对齐。

目前我们也在做基于chromium内核的研究工作,后续在标准的支持和性能上会有进一步提高。

回答:android手机中微信上的X5都是支持webgl的,不过部分机型上还有兼容性问题,由于兼容性问题,webgl之前我们是采用软绘的方式支持,目前切换到了硬绘,但整体来说还是会有兼容性和性能问题,后续这块还会持续更新

20.如果在某个设备第一次打开应用的时候 没有网络,x5内核可以启动吗?单网络恢复后还要再次认证,还是 不用在认证?

回答:第一次打开应用是不会拉起X5的 在第二次打开之后 不管有无网络都可以拉起

21.如果我不***浏览器,***微信,x5能调用起来吗?

回答:不能,只能***QQ浏览器才能调用

24.要用X5的内核,必须要用QQ浏览器么?

回答:目前 SDK 版本是这样的,我们正在预研的版本,手机如果***了微信或手Q ,其它 app 可以不依赖 QQ浏览器 而共享 x5 内核。

回答:关于SVG的问题:

关于svg模糊的问题,有2种情况:

此问题已解决, qq浏览器5.8上已经修复, tbs下个版本也会修复 svg用作background-image, 模糊这个问题是我们目前渲染机制导致不能兼容非标准写法: 在用svg作为background-image的时候, 需要指定background-size, 不然会模糊

关于svg支持情况: 在5.3之前的qq浏览器不支持svg, 我们会在后台把svg转成一张jpeg图片, 供浏览器显示,5.4及以上版本支持svg,如果遇到被转成图片的问题,需要升级浏览器版本。

回答:flexbox我们正在做开发支持

27.x5内核 目前是独立运行的 还是需要***QQ浏览器?

回答:sdk是需要QQ浏览器的,微信手Q里的是不需要的

28.现在X5内核怎么调试?在微信或者手q或者qq浏览器中调试页面

回答:现在的微信手Q里面的X5还无法通过inspector调试 后期我们会把带有inspector调试的版本挂在开发者后台下载区 敬请期待

回答:webgl目前是支持的,不过部分机型上还有兼容性问题

30.X5上支持哪些扩展?支持多少个纹理单元?

回答:X5上只能支持:

而且这些是必须手机GPU有对应的扩展指令才行的。

关于纹理单元。我们这边没有限制

上面的扩展,也都是基本每一个对应opengl的一个扩展

支持多少纹理单元,也是从opengl查询得到的。

主要应该是看手机GPU支持到啥程度,我们是做个对接。

回答:分片问题这边已经定位处理,浏览器会在5.8版本修复

32.手机qq浏览器是否有调试工具呢?

33.请问现在微信调用的手机QQ浏览器支持websocket 吗?

回答:这个我们后续会评估的。

35.我是HTML5游戏开发者,制作中的H5游戏需要有音乐音效。但是我在android机器上使用QQ浏览器出现了如下问题:

循环播放BGM时,如果同时播放音效,BGM会被强行暂停 多个音效同时播放时,会出现明显的无法忍受的延迟和播放失败 这个问题在同一台机器的微信上同样存在,但是同一台机器的chrome没有这个问题。

我能想到的最合理的解释是:X5内核同一时间只能播放一个音频通道。

希望官方能解答我的疑惑和遇到的问题,谢谢。

  • 使用的音频格式 : mp3

回答:播放音效需要获取声音输出焦点,目前只支持同时播放一个音效 您提的需求我们会讨论评估后期是否能有方案现

36.播放音效时,为啥会把我后台的BGM播放给暂停掉?

回答:播放声音时当前音频需要获取 audiofocus ,系统在audiofocus丢失时会通知其它音频播放软件,这个暂停应该是播放软件自身的行为,我们本身并没有暂停后台音频,只是向系统申请了 audiofocus

38.现在微信内置的浏览器能支持flexbox么,现在有没有什么好办法能够替代呢?做好的网页一放到微信上,大量的flex的页面

回答:你好flexbox正在开发支持,flexbox在android4.1到4.3系统内核上,也有类似问题,页面是需要兼容的

39.有没有什么x5内核的论坛或者wiki之类的?可以参考下。

回答:  这两个论坛可以关注下

另外有我们的公众账号 有问题可以随时交流

40.X5公众号叫什么?

回答:腾讯X5浏览服务

41.手q上面的内核应该也是x5的吧?这样直接在手q上面的效果和在微信里面应该是一样的?

回答:是的手Q微信内的webview都是X5。

43.x5 支持flex吗?有兼容性文档吗?

这个页面是参考caniuse的用例得到的测试结果,5.7是对应qq浏览器5.7版本,可以对比下和系统浏览器4.1~.4.4的支持度。有需要的同学可以先参考下,相关的文档建设我们也在逐步完……

44.iscroll+lazyload在x5浏览器里面卡顿很严重,有人碰到过类似问题么,小米手机 列表内元素200个左右。

回答:iscroll本身对内核要求比较高,较新的blink版本支持才比较好。可以对比测试下android 4.x 的系统浏览器看看。建议还是在前端做些优化,避免较长的元素,并减少动画效果。 可以参考网上一些iscroll调优的文章

45.微信里面缓存问题,在下和 ios下,刷新机制是不是不一样?

回答:ios因为有刷新功能,点击之后请求到的都是最新的文件,安卓下,不管怎样请求都不会更新文件

47.现在白鹭游戏引擎是不是内置在x5里面了?

回答:内置了白鹭引擎runtime

回答:这个是做了优化,当canvas下盖了背景,就没有去绘制背景图片,当初是因为一些手机的GPu在绘制这块,如果存在这种情况绘制非常慢

49.qq浏览器有没有准备支持asm.js的计划?

回答:我们也正在筹备相关工作,会对市面上各种游戏引擎进行全面评测并设计合理的方案整合。预计下半年可以推出,敬请期待

回答:当前确实还不支持...我们在修复

51.问一下 ios版的微信里面是用的系统自带的UIWebView还是用的qq浏览器的内核?

回答:ios版微信里面用的是系统自带的

参考资料

 

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