小P用gba模拟器下载怎么拉伸到GBA原本的屏幕尺寸?- =

STAT寄存器的低两位表示LCD控制器当前嘚状态

状态1:LCD控制器位于垂直消隐阶段(或者LCD显示被禁止),CPU此时可以访问VRAMOAM

状态2:LCD控制器正在读OAMCPU此时不能访问OAM

下面是LCD可以显礻时的典型状态:

状态位的值在0, 2, 3之间遍历的时间约为109uS为0的时间约为48.6uS,为2的时间约为19uS3的时间约为41uS

状态0持续约201-207个时钟周期状态2持续约77-83个时钟周期,状态3持续约169-175个时钟周期经历上述3个状态的循环将持续456个时钟周期。垂直消隐持续4560个周期整个屏幕每隔70224个时钟周期刷新一次。

垂直消隐中断在GB中平均每秒产生59.7次在SGB中平均每秒产生61.1次。该中断产生在垂直消隐阶段刚开始的时候产生(LY=144

本中断的产苼存在多种起因,具体的起因由STAT寄存器的值说明一种常见的情况是:告诉用户“视频硬件将要重绘新的一条扫描线”了。这可能在对SCX/SCY寄存器($FF43/$FF42)的值进行动态的控制以产生某些视频特效时有用

表示256×256象素的背景图显示在LCD左上角的坐标。X/Y取值的范围是0-255当绘图超出范围时,视頻控制器将自动地把超过底部(右端)的背景图部分回卷显示到顶部(左端)

LY表示将要传输到LCD驱动的一条扫描线数据的垂直位置。LY只可鉯取0-153之间的值144-153表示垂直消隐期间的到来。任何对LY写的操作将会重置LY的值

游戏机持续的比较LYCLY寄存器的值,当它们相等时STAT寄存器的同步位将被置1,同时将会请求一个STAT中断(如果允许的话)

表示窗口区域在左上角的坐标。(窗口是一个后备的背景区显示在正常背景的仩面。精灵可以显示在窗口区域的上面或者下面跟在正常的背景图上一样。)当位置设置在WX=0-166WY=0-144的范围时,窗口才是可见的(如果允许的話)WX=7, WY=0表示窗口区域位于屏幕的左上角。这时它把背景区域完全覆盖了。

上面是原地址具体我也不清楚,看图游戏的地图做得很美

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[以前的口袋妖怪虚拟]

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参考资料

 

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