求一款好玩的网游不会玩儿腻的网游!!!

  一个女孩玩网游玩了整整快两年了,一年最少350天在线,每天最少6小时在线,请问这样玩不会腻吗?她是

一个女孩玩网游玩了整整快两年了,一年最少350天在线,每天最少6小时在线,请问这样玩不会腻吗?她是没上班的,当时她对那游戏并不着迷,是我带她升级给她装备我冲钱买坐骑等等她才对游戏着迷,可以说是我害了她,现在我不玩游戏了,她却还在玩,好像玩不腻,她不能脱坑吗??

04年吧,我还上高二。当时有个网友“剑侠情缘”,我在网吧没事做就玩了一下,因为我玩游戏不上瘾。然后呢我当时的女朋友跟我一个班,她不会玩游戏,所以呢也是无聊就带她一起玩了。慢慢得教她,放学晚自习前都跟她去网吧一起玩,后来逐渐她迷恋上了网游。其实呢我不怎么玩的,玩着玩着就腻了。我就去玩其他的游戏,可是她却一直玩着“剑侠情缘”,最后呢经常逃课去玩,晚自习下课了也去网吧玩。开始我没有在意,后来逐渐觉得不对劲了,经常去说她,她对我也爱理不理的,她说她不能不上线,因为游戏里有她的朋友有她的帮派。我们经常吵架,我也让朋友去说她,都是没用。后来过了大半年,一天晚上下大雪,我在家晚上11点多,我打她小灵通她不接,我知道她一定在网吧玩。我没办法,我鼓起勇气告诉我爸说我要去找她,我爸说了一句话让我注意安全,又给我200块钱。我跑去我她家附近学校附近去找她,找了好久好久,下着大雪很冷很冷。后来我找到她,我看着她在网吧里坐在显示器前面带着耳机玩着游戏很开心的样子,我很难受,我等了一会就走过去拉着她回家。我们在她家楼下大吵,我说你不能不玩游戏了吗,她只说了一句话“以后你不要管我”。我立马就哭了,哭得好伤心好伤心。然后第二天我就发信息告诉她分手了。那时候我心都碎了,不过我后来忍着不理她,过了高二,高三我就去别的城市上学了。后来听说她跟她游戏里的网友一个三十多岁的结婚了的男人见面,然后跟那个男人在一起了。然后就再也没有见过面了。说了那么多,只能告诉你,时间慢慢流逝,人才会慢慢改变。一切都会成为你生命里的一个回忆。我前年结婚了,明年孩子要出生了。

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年纪还小吧 也可以说是不懂事 等长大一点我想他会明白的 !!

最好的办法是和他有共同语言,和他一起玩,你也玩的你懂的,慢慢的让她开始对游戏扫兴。比如游戏本身的一些瑕疵,“还有其实玩多了就那么回事”这种话慢慢灌输她,久而久之她会觉得无聊的。记得别把自己也扔进坑哦


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只要花钱就可以了。不耗精力。


eve 一开始接触要耗点精力 玩进去了就好了 不耗钱


现在很多网游,升级的过程,又肝,又无聊,枯燥乏味,让人玩不下去

然后老玩家会告诉你,满级才是开始,等满级就好玩了

既然这个升级的过程不好玩,为什么不直接删了呢?

捡5个东西,杀8个小兵,打一个boss,这些升级做任务的过程,可以说非常无聊且无趣,放在20年前也许我们没玩过网游觉得这样也不错,可是放在今天,这样的垃圾玩法居然还没有被彻底摒弃,我真的很好奇

一款游戏,为何不能在一开始把你的核心玩法,和最吸引人的地方直接展现在玩家面前?

玩家进入游戏,做一个世界观背景加强带入感的引导性剧情,顺便作为指导玩家操作的教程,完成之后,直接加入各种有意思的玩法不好吗?

吃鸡为什么这么火?因为落地成盒,你从飞机上下来的那一刻所面临的就是紧张和刺激,如果每局比赛开始之前先要你去采集10个草药做绷带,8个布条做降落伞,再打5条野狗准备食物,谁还会去玩

说实话,要想玩到好玩有趣的游戏,大家一定要自觉抵制刷刷刷的游戏,在刷地过程中我们只有累,只有想吐,没有乐趣,而游戏策划只会觉得给玩家一个高不可攀的装备属性目标,他们就会无限制刷下去,哪怕氪金砸钱氪肝砸命也在所不惜。

玩家说的最傻的一句话就是:凭什么土豪砸钱不比你强?凭什么别人努力肝不比你强?你自己懒还希望天上掉馅饼?

兄弟你把玩游戏当成社会奋斗了?工作已经很累了,有志气去努力工作赚钱,不是体现在游戏里的,劳资玩游戏是为了放松快乐,不是跟自己过不去的


张新杰偷井盖、孤獨de雙魚座、被楼主禁言,将不能再进行回复

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不对,俄罗斯方块也是需要思考策略和反应的。去看卡通片吧。不需要任何思考和操作。




新手任务虽然无聊,但是往往包含了循序渐进的新手教学。跳过新手任务,搞不好什么都不会。
又不是没发生过,有人看着剑灵直升活动跑去建个直升号,领取白送的武器去打副本,各种坑爹


不能一刀切,要多元化,不喜欢练级或者老玩家可以找代练或者直升,喜欢的可以自己慢慢练级了解剧情和新人教程



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就比如你ff直升的话,真的会是眼前一团黑?这么大量的新手教程还真不是看一遍就摸透了的??还有输出手法,也是升级过程中不断熟悉并且有自己的理解


无等级,看看九阴吧,虽然现在看上去这“等级“机制很吓人,而且可以说比任何游戏都难'升级”(花钱都难),但是一直从34年前玩下来至今,基本没有什么大压力,没有别的游戏那么紧张(看追求),这应该就是所谓的利弊吧



模拟养成游戏等级就是好比年龄和人生经验,为啥绝大多数养成游戏速成体验很差就是因为你跳过了成长过程直接上来面对社会。


推荐楼主玩玩贪玩蓝月跟陈小春 张家辉 古天乐做兄弟。


为了拉长玩家的体验时间啊,你直接玩有意思的玩法不会玩厌?


满级才是开始。这是玩家说的。

而不是游戏设计者的概念。。。

满级才是开始的意思其实只是表达出,满级后才能去接受这游戏真正有难度的内容!

游戏设计设计时,考虑的是由浅入深。。

如果你是一个全新接触网游的人,如果没有这轻松的过程,直接给你最高难度的差距,不就很多人没心思玩了

等级这个玩意,在一些成熟的游戏公司里面,通常都很容易满级的。。

只有某些国产的游戏才严重要人去练级消磨时间,或者是无脑的游戏,让人直接去消费金钱!!

不过两者的目的就是等级=时间=RMB

RPG讲的是故事,你想要的是结局。。

小说不如直接看最后一章。。看那过程为的是啥??

吃鸡本身就不是RPG啊。。。你要把吃鸡和CS,星际,撸啊撸,刀塔那一类比才对!

话又说回来,吃鸡为啥还要人到处去捡***捡弹啊。。。

直接飞机下来送满一套不就好了!!

地图为啥要这样打啊,直接100人在小地图里打就是了!!

吃鸡跑圈和捡东西的过程其实就是等级成长的过程了!



因为还需要热身预热心理有个准备嘛。。。只不过是现在因为某些原因导致这个过程太长了根本毫无必要


参考资料