0. 用户需求的归纳分析
以强社交属性为玩法的网络游戏,
1.感觉真正需要在游戏里获得社交成就的人,应该是现实生活里缺少这样的体验。因此才会成为本娱乐产品的付费用户。
2.为达到上述目的,需要有对现实世界足够拟真的,能够轻易的提供和现实社会同样的社交压力的体验。(1.别人比我成功,我感到自惭形秽,2.别人总是不理解我)
3.通过游戏游玩,可以轻松的克服第二条所说的社交压力与障碍,获得成就感。(1.我超越了别人,华丽逆袭 2.这游戏剧情真是太懂我了,通过代入npc的剧情,享受被理解被爱被尊重被需要的感受)
1. 具体的娱乐内容,游戏世界观 (以百年前清末民初为蓝本重构,江湖关系)
三面围海,一面临山的一片大陆,帝国统一全境已经有两百余年,在朝廷文官系统,中央集权政府的强力统治下四海升平,老百姓虽然苦不堪言,但是总体上还能维持平衡局势.
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此时突然从北方传来了魔物出现的消息,不时出现农民和猎户失踪和死亡的报告,北方正是皇族龙兴之地,此事引起了天子的主意,在大臣的怂恿下,天子北狩,然而不幸发生了.天子死于非命.
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传说北边大山本来是封印上古邪神的法阵,因为人口爆炸,不时有猎户深入大山,破坏了封印,邪神即将复活,无人能挡.
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从虚无中来的魔物,抓住人以后进行献祭,据说只有满足一定数量的人血祭祀,邪神才会醒来.
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天子陨落后,大军云集北境,说是要为天子报仇,然而不知为何,发生了一场大战,大军死伤殆尽,北方大量的城镇被破坏,难民流离失所,遍及全国.表面的说法是魔物袭击城市,与军队交战,然而有难民的说法,似乎是军队的内战导致了大量的破坏,然而这种说法会遭官府压制.
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大灾变之后,因为大量的邪神爪牙出现,北境无法再安居乐业,大量难民流离失所,转移到中洲其他地方,其中有一些人转变身份,成了崇拜邪神的信徒
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大灾变之后,有人学会了一些操纵自然力量的法术,可以极大的增强单人的作战能力。据说是邪神教徒通过邪神崇拜获得,实际上是接触邪神爪牙之后,人类产生的异变。
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帝国首都,位于中洲的中间,有巨山为圣山,中京城依山而建,皇宫更是环山而上,四有大川环绕,易守难攻,南来北往,古往今来的繁华聚集于此.
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有一半的时间潮湿闷热,另一半时间潮湿寒冷,然而山上各种气候适宜.有运河通南北,大道达东西
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官粮,官银,官盐,官铁.
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寒冷,多雪,是皇族的龙兴之地,有传闻说出现了不应该出现的强力魔法物,使得小小的一个游牧部落拥有了征服整个中洲的力量
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最北方为永久冻土层,有大片白色皑皑的原始森林,森林后有连绵高耸的山岭,高耸入云,雪线非常之低,几乎没有人翻越也无法绕道,因此为世界尽头
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多从事渔,林,牧,矿,身体强健,性格豪爽
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木材,毛皮,肉食,干果,煤石,铁矿,金属矿石往往在本地粗炼成金属锭之后运往东部精加工.好的弓和箭都产自北方。
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穷山恶水出刁民,最难平定的地方,受降以后也经常处于三不管的境地,最近发现的金矿和黑色可燃油料兴起了淘金热
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干燥,多沙漠,可以农耕的土地非常少,人口稀疏,散居
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多从事强盗行业,或者叫商人,也提供基本的金融服务,性格奸诈
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贫瘠之地,也有不少金矿,以及石油,有很好的武器制造业,五斤生铁打一斤熟铁,有独特的炒钢技巧,中洲以西部打造的兵器为贵.
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人文荟萃,农业发达,是人民安居乐业的好地方,同时***污吏横行,百姓艰难度日,当大灾变发生之后,大量的难民从北方来进入了东部,成为社会不稳定的因素,
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受洋流以及风向影响,多湿润温暖气候,大片的冲击平原,地势平坦
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多从事农耕,人口爆炸,喜好科举,文人辈出,保守,以去京城做大官为荣
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粮农产品丰富,鱼肉米菜大量供应,虽然并不是金属矿产原产地,却有最好的冶金工匠与锻造工匠,钢片冷锻技术的发明,制造盔甲技术一流.
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多热带雨林,植物多样性丰富,为中洲医药文明的发源地。
南蛮流放地,山高皇帝远,许多遭流放的能人在当地开花结果,尤其是上古邪神信仰的宗教很流行,还有火铳技术,新武器,新法术的研究都出自南方。
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靠近赤道线,炎热,雨水适宜,海中有巨兽,还有台风时常入侵.另外,似乎传言中洲并不是唯一的大陆,有从其他大陆国来的船只出现,然而只有传闻,并没有官方的消息。
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多从事种植草药,制药等,因气候炎热懒散,自然灾害多,所以多迷信,又因为天时地利,能够接触一些外来事务,因此思想开放。
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近海捕捞,珍珠,背壳,鲸鱼油脂.
首先发明了火器,手铳,大炮,不知从何传入的棉花种植技术,以及织布技术,悄悄地要改变整个中州大陆的格局,另外还发明了棉甲,火***和棉甲,将要冲击原有的战争格局。
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天子早殁后的社会形态:
1。皇族权威的式微(新帝年幼),同时很重要的原因,北境是皇族的根据地,有强力的骑兵产出,丢失北境,皇族的武装力量也衰落了,重臣当道,地方势力获得一定的自治权利
2。光复北境运动与失败,由朝廷牵头,大力征收民间物资,收重税,组建军队北伐,第一次,第二次均以失败告终,国力大伤,后转为防御型。
3。北长城防御体系,以北方一系列要塞城市为据点,像珠串联成一条防线,据点内驻军若干,野外则默认放弃,邪神爪牙的小股进攻就地解决,如果侦测到强力敌人则烽火相告,左右支援,或者后方派支援,百姓白天在外从事生产活动,夜晚则全部回要塞住。
4。大后方的社会形态,因为流寇与难民,富庶村镇都自发组织了保安队,因为政府禁兵令,大部分只能拥有低下的武装力量,此时火药兵器等新类型钻了空子逐渐流行。
5。乡兵,联盟,等社会架构的形成,在发生过几次大型的乡保组织内斗以后,政府干脆发布命令收编,各地乡兵经注册成为合法安保组织,获得正规军的武器装备,成为地方上维持秩序的重要力量,同时背负了对朝廷进贡战略物资的义务。政府的大官要员,纷纷利用影响力,将若干离散的乡兵组织统合到一起成为大的联盟,借着朝贡的名义实际上垄断了某些战略物资的开采和贸易,有了定价权。
6。帮派力量,民间以习武为目的,三人成众就可以成立帮派,需要去乡兵注册挂靠,否则被视为非法遭到残酷镇压,依附乡兵以后,实际上承担了主要的徭役义务.其实乡兵的主体有本地人组成,帮派则主要由无地的逃亡人民组成,(影射北上广深本地人和北上广深漂).
时局,朝廷组织下的第三次北伐,几个势力之间的力量对比与诉求
势力分布范围,敌对以及友方关系
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宏观势力(可以看成玩家的初级职业,有很多掣肘)
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禁军,拱卫中京的正规军,因为中州一直处于平和状态,各地方的边防军势力很弱,比较强大的正规军也只有在皇城边忠心耿耿的禁军,装备精良,然而因为久无战事,训练水平,装备的保养都很差,经过第一次,第二次北伐的失败,禁军军营里充满了不堪使用的新兵。
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国库供养,照道理军饷很高,一个士兵足可养活一个家庭,然而贪腐严重,再加上国库空虚,实际上军饷不太充分,士兵日子不好过,
设 大将军总统领,军官团体,一般都是皇族血统,为了保证忠心,参谋团体则不限于血统出生
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装备可以说精良,但是形制都比较陈旧,训练水平低下。
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大本营在中京,统领北方阵线的防务,
某种意义上在指挥丐帮,搜集情报,执行脏任务,但是也将难民视为包袱,想要甩掉。
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正统皇室的衰落,作为少壮派军官的其他皇族,其实很想扩大自己的势力,因此很积极的谋划要第三次北伐,
作为士兵群体,其实非常害怕和魔物打交道,毕竟第一次,第二次北伐均惨败,士兵阵亡极多,因此消极应对。
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丐帮,由北境难民在全国流亡时组成的半公开组织,江湖上有传闻,但是行事隐秘,有传闻难民大暴动和丐帮有关系。
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表面从事乞讨,暗地里也接受暗杀之类的委托,或者自行抢劫大地主,然而也比较节制,满足自身生存需求即可。
领导人为北方原来的豪族继承人,家乡被邪神爪牙破坏以后逃到南方
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为了搜集情报,在北方阵线以南广泛分布,主要的领导活动在东北部,
惧怕,仇恨乡兵联盟,将其视为压迫盘剥的敌人
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这些本来是富户的流民在南方无法低声下气的生活,一直寻求回到祖宗的土地,因此对北伐极为积极,同时主动想要依附禁军,获得政府的认同,然而无法如愿。
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乡兵联盟,主要在东部中部富饶地区,相当于地方武装力量,由权势大臣回乡训练与组织,最初为了平息难民危机乡民自发组织,后期朝廷顺水推舟把难民的包袱丢给地方,同时通过乡兵征收大量战略物资
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当地乡绅的出资出人,后来垄断某些矿物的生产以后实际上开始依赖矿物产出盈利。
总统领为从中京接受任命的大臣,以及当地乡绅豪强子弟。
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各种单打独斗的武术流派,代表人物为各种武术高手,无法成建制,也没有集团作战的能力与训练。武器五花八门,大部分为土制武器。
各个单项武器的大师,主要是传统冷兵器。
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主要是东部,中部繁华地区,乡兵联盟有不少地方派系,基本上都是仇视难民,其实本身也吸收了不少难民作为劳动力,但是提放心非常重度。
并不知道丐帮的存在,可能对于丐帮的行为只知其表不知其里。
讨好禁军与中京,然后隐隐约约也有一些鄙视,毕竟不如他富,不如他有文化,
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维持自己家乡的富饶与和平。
看到中京的发声力量式微,地方上的大员不禁起了独立的念头。毕竟富可敌国。读书人除了做官就是爱钱,真的造反估计还不太敢,但是对战略物资的生产,开发,交易***越来越热衷。
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商贾行会,由西部贫瘠的荒原发源,本来是四处劫掠的盗贼,后来逐渐内部统一形成几个大的商会,互相有竞争合作关系
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原始积累是做强盗那一阵,但是帝国建立以后进行了几次强力围剿,残存下来的人逐渐规范了自己行为,依然以商业贸易为主,包括货物的护送,有职业镖局或者叫做雇佣军队,最后资本积累到一定程度,出现了银行业务,商贾行会的领导人是西部的一些名门世家,其中有一些世家独辟蹊径,搜集兵器制造相关的各种尖端技术,进行进一步的研发,因此还有制造与贩卖武器的业务。
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和火药铳相关的炒钢技术,冷锻技术,火药技术。
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商人为利,本来与各方都相安无事,与难民有冲突,因为后者干扰了社会秩序,使得货物贸易的安保难度增加。
与乡兵联盟友善,有投资关系,比较看好。
禁军为首的贵族为了北伐,从商贾行会借了大量的债务,然而似乎根本还不了,商贾行会趁机索要了某些货物的独家运输流通权。属于互相利用与互相鄙视。
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商人逐利,因此刻意避免政治站位的问题,模糊,看不清真实意图。
商人重自由,有一定的独立意愿,但是不愿意自己出头对抗朝廷。
目前看是要大力搞好和乡兵联盟的关系。诱导后者和禁军对抗。他好渔翁得利。
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医药师教,医师与药师的组织,带有一点宗教信仰的关系。因为南方多草药,因此发源于南方。
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医师药教属于半官方与半宗教性质的组织,主教长老是杰出的医药师,采用树状结构内部联系,总主教长老,分区长老,基层医师,基层药师,金字塔型组织结构,然而所有人员必须通过政府的正式注册才能获得委任,组织的收入有部分是行医卖药获得,然而及其稀少(朝廷强制干预低价),其余资产则是全中洲大地到处分布的药师神庙宇,土地有朝廷批准,免除徭役。
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在邪神事件出现以后,有医师解锁了自然法术的科目,引导了后续的发展。
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虽然医药祖师是出自南国,然而庙宇却盖满了整个中洲,
对所有势力均友善,有点避世的感觉。
对所有势力提供医疗医药服务。
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本来应该是没有的,医药师除了业务要研究,还有人与自然的和谐关系要思考。属于吃饱了闲的要考虑哲学问题。
然而因为庙宇属于免税项目,许多达官贵族接着开设庙宇的名号,将自己土地转变成庙宇用地,实际进行控制。
医药师教实际上要做的是摆脱这些自行上车的股东们的束缚。
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微观势力(这几个应该是玩家进阶职业,都是凌驾于普通社会之上的身份)
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邪神教,主教本身是人类,接触到邪神的秘密,从献祭活动中获得超自然的力量,可以召唤怪物,手下有听话的信徒
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信徒的奉献,主教本来是北境的猎户,无意间获取了邪神的秘密,成为上古邪神的代理人,头脑简单,后来吸收了一些当地世家的人,有足够的管理模式,才有逐渐扩大的趋势,
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黑法术(活人献祭,怪物召唤,诅咒,瘟疫,)
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北境的原始森林,一些被攻陷的城镇有隐藏的组织
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为了预言中上古邪神的降临做准备,不惜进行一切罪恶勾当
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东瘠岛的鸟铳雇佣军,中洲东北方的独立半岛,非常穷苦的地方小国,平时大量提供阉割过的男孩给中洲朝廷当太监,天子陨落以后,由太监领导下的迅速成立了勤王军队,在第一次与第二次北伐的混战中行为可疑,却能够独善其身保存实力。积极吸取先进的武器战法,优先普及了鸟铳。
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天子的近身太监回乡组建,初期资金为天子给予的大量赏赐,后期成为职业雇佣军获得收入。为达目的极其坚韧的战斗精神,因此在雇佣军市场非常的强手。
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主要在东瘠岛,以及靠近东瘠岛的沦陷区,悄悄占据了一个港口,
积极服务禁军,期盼第三次北伐,然而忠诚度可疑,
从商贾行会购买最新式的鸟铳,从东部购买钢甲。
有时有小股部队做为雇佣军出战,服务整个中洲世界,给钱就行。
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当地人世代穷苦,只因为土地苦寒贫穷
趁着北境大乱的时候,想要借机从北境获取一块土地。
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白法师秘教,从医药师教分离出来的神秘组织,真正意义上的法师
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医药师教同邪神教的黑法师交手以后,窥探了邪神的秘密,有天才医师学会了黑魔法,偷偷的用其中的部分魔法在治疗上,获得了极大的成功,同时在医药师教会里产生骚动,在获知朝廷要对他产生不利举动的时候,他果断的脱离了组织,成立自己的教会转入地下活动,为了将自己与黑魔法区分开来,故意叫自己为白法师,
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自然系攻击魔法(风水土火冰雷系列)
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可能有医药师教的部分骨干,是双重身份,暗地里为白法师服务
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游侠互助会,相当松散的师徒组织。第一位徒手杀死邪神魔物的传奇战士,本来是边防军的一名普通重锤手,天生力大,在第一次北伐中,家乡的所有人死于魔物的入侵,而他力战,终于杀死一只魔物,无意间和魔物的血有了奇怪方式的接触(比如魔物的血通过胸口的重伤流入心脏)获得了魔物的神力,成为传说中的战士,同时有很多人嫉恨他的遭遇,因为无法处理作为公众形象的重大压力,因此他隐藏了身份,过着遁世的生活,同时为了复仇,他也伺机寻找有缘人继承他的衣钵与使命。
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游侠采用一个师傅,同时带一个徒弟的方式进行传授,徒弟出师以后,可以重复这个过程。出师以后大家的地位平等,都称为游侠。首位游侠称为大战士,大战士不懂如何经营财务,基本上处于原始的共享经济,平时他的身份是铁匠,所以游侠互助会是相当贫穷的组织,聚会时往往在公共食堂吃盖浇饭。因为出师意味着徒弟要在师傅的帮助下杀死一只邪神魔物,这是万里挑一的人才才能接受的考验,因此游侠的总体数量还处于极少的阶段。等到有世家子弟加入游侠,经常接济大战士,大家的聚会地点才改到了烤肉店。
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肉体强化,许多不可能的事情都可以做到。
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主要在北境的沦陷区活动。寻找邪神魔物主动出战。
大战士嫉恶如仇,因此要求游侠将救助贫困乡亲为首要任务,因为神力之大,平时要低调,因此出战时要隐藏自己的市井身份。
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电影剪辑中有那么多煽情的技巧,不懂手游为什么就没用用上。
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在严冬降落之前,家乡的父老收拾了残留的家当,挥泪告别了烧焦的村庄,脚踏薄雪一路南逃,有时候吃官家的赈粮,有时候吃药师庙的善粥,更多时候沿街乞讨,好在越往南,越是富庶的鱼米之乡,等到第二年春天的时候,老老少少来到了济东县境内,据官家的告示说这里有铁矿招收劳力,大家寻思着先安顿下来,或许还可以挣一点盘缠回家重建房屋,哪知落入了圈套,当地的矿场是吃人不吐骨头的恶霸所开,矿场里每日轮班劳作,一人一日只得三四个时辰休息,其余就只能上矿场,吃的是掺了谷壳碎米,住的是积水的废弃矿洞。族长老人想要和矿主讲理,没想到连打带骂的被羞辱了个遍。族长老人一病不起,本来我也刚满13岁,和其他妇孺一起呆在矿洞里,但是矿主说少了一个劳动力不行,于是我替代族长出工,大家怨气载道,我发现渐渐有不少乡兵都来值守看管我们。
这一天,突然有一个当地人来矿上,他还有一个北境人的跟班,当地人好像是和矿主有生意上的往来,不知怎么的溜到族长住处,告诉我们,临县的铁矿可比这里人道多了,北境人跟班可劲儿帮衬,说何必在这里受苦,临县吃的好,住的也像个人,还在招工,不如让我们过去,族长一激动,打算宁可不要矿主扣押的工钱,也要带着全体父老弃暗投明。于是两边约好,新月之夜大家一齐出走,那边会有人来接应带路。
等到他们走后,有一位大哥警告族长,不可轻信,这位大哥并不是本村人,平时沉默寡言,带着一个年幼的妹妹,比我年纪略小,在我们逃难路上遇到。看着本村的婶婶婆婆慈善心肠,于是将***交由照顾,他自己则沉闷做事,从不多说一句。族长一辈子生活在北境山村,哪见过这些世面。无论如何要去。
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采用插画和字幕,滚动播放。
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***与我年纪相仿,平时也是与我话多,这一天夜晚降临,细细弯弯,似她眉毛般一轮银钩如约升起,我感到焦躁不安,***却安慰我道,不必担心,我说这边带着长矛***的乡兵实在不善,晚上就怕有人受伤,***却说有大哥在,谁也伤不了我们。我正好奇,问她大哥到底是什么来历,平时问她,她从来都是笑而不答,此时看我分外紧张,于是说只告诉我一点,大哥曾是习武之人,而且武艺十分高强。我极有兴趣,想要追问,因我自己也想习武强身,在这乱世,没有比武艺更好的防身了,然而***守口如瓶,我问的急了,唉声叹气。***似有歉意,突然说,大哥并非亲哥,他以前是禁军的将领,我连连称奇,于是问她自己是什么来头,还没等她说什么,大哥上前来,***笑着说,你有什么问他好了。我竟不知道如何说是好,又想拜师,又怕嚷起来叫别人听到,暴露他们身份。大哥却按住我的肩膀,交给我一个重要的任务。他问道,你父母何在,我说我家从爷爷起就是砍柴卖薪的农户,村子遭毁的那天,正是他们担了柴火去白风城里,一般要去两天,之后也没有回来,因此下落不知,应该也是跟着别人逃难了,听闻白风城毁的更厉害,熊熊大火烧了有几天几夜。大哥沉默了一会,他说他刚好知道白风城的情况,之后可以告诉我一些事情,只是当下刚好我一个人无牵无挂,让我帮着照顾一下***。他交给我一柄短铲,铲头不知何时磨得寒光闪闪,非常锋利。他教我将铲柄握在手里,不细看便发觉不了,当有歹人临近,急挥铲就可伤人,记得要贴的够近,伤了人就快速走,带着***,往石头后躲,往树林子里钻,去没人的地方。他教我比划几下,我还觉得挺有意思。竟然有了一些嬉玩的感觉。
他突然面色凝重道,今晚恐怕不善,不如你用刺的动作,击人软腹处,记住不可正刺,要斜着擦边扎。
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采用插画和字幕,滚动播放。
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7。单兵战斗力的形成,主要分为两类,
加入体制,就是加入帮会等,主要战力参数依靠武器,武器提供了主要的数值,各种流派武术,这个有帮派自定义,主要是在武器基础上发挥额外的数值.数值的提升,在于技能等级的提升,需要帮会长老的审批,以及获得更强力武器.初期依附帮派,可以获得很大的提升,但是要承担徭役,具体说,每多少天要上缴矿物,等等.
自由猎人,没有加入任何社会组织,通过野外狩猎,初期只能获得很粗野的武器,通过狩猎获得经验提升自己的等级,强化自身的数值,经过十级以后,会有试炼任务和邪神爪牙接触,获得一些类似德鲁伊的法术,提升自己的数值,并且获得操纵自然的法术.熬过初期的困难阶段以后,会获得比较自由的身份.
一个相当现实的世界,丛林法则,恃强凌弱根本不会受到惩罚.具体表现为,大号可以肆意掠夺小号.
要战胜其他对手,只有获得更强的装备才行,装备意味着技能,更炫的技能特效.以及碾压效果.
其实就是相当于传奇的感觉.
新手有基本的保障措施,就是进入服务器,立即获得加入门派,获得组织的温暖.门派可以看成最小的组织结构,类似于家族,有族长管理,说一不二.
门派之间启用联盟关系,若干门派之间组成xx盟,xx会,会长,盟长之间可以互相制定敌对关系.
皇帝年幼,所以国家大权掌握在宰相手中,宰相职位由各大会长盟长竞争获得.
负责举办争霸赛,阅读运营数据知道天下事
所有的行政权力,定税,支配国库
维持部下需要有庞大的开销
制定敌对关系,控制矿物产出,独享收益
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皇帝 象征性的国家统治者,拥有一定的宗教权利,以及发布活动的权利
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宗教领袖,国家象征,一些虚的荣誉.
有权更替宰相:征集全民签名,然后发布争霸赛,
有权征兵,抵御魔兽入侵
观看到全国的数据,每个地方有不同的商业比如,数据都可以共通.
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魔兽入侵,如果应对不力会遭天谴退位,否则整个国家的产出会有问题.
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设置联盟之间的友好敌对关系,拥有领地,获得产出,以及产出的定价权
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新人晋升的控制权,人事权,门派掌门可以将自己的技能等级,部分的传授给同门派的弟子,意思就是,如果是有掌门带头,新人玩家可以飞速的进步.
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需要从盟主领取生存资金.领取盟主的各种任务,采集,或者攻略魔物.获得赏金,进而发展自己.
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皇帝退位以后,魔物塔开放,一定时间内攻到最高位置的战士可以称为皇帝,同时要辞去所有其他职位.
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