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初始起点:仙5立足于华人最经典RPG老仙剑,古剑脱胎于不像仙剑的“悬疑修真小说”仙4,仙5出身更为尊贵。
标准盒装:仙5标准版盒子空间宽敞,赠送的各种小玩意很多;古剑盒子太扁小,金属质感倒是有创意,两者各有特色。
***激活:仙5***光碟很安静,读盘顺利,半分钟内激活成功;古剑装了个把小时,读盘吱吱啦啦,严重毁光驱,激活等了N久。
图形动画:仙5基于底层古旧引擎,在图像表现力上却一反常态发挥先进极致效果,60%的古董工具爆发100%的强大效能;古剑所用引擎虽然先进,场景画面做的也不错,但是优化较差,稍微高开就把电脑拖死。两者过场动画做的都不咋地,比轩辕剑差远了。
场景配乐:仙5音乐初听并不好听,可是后来结合游戏听起来非常有感觉,不同地图有各自风格属性的配乐,一些小的剧情桥段也有独自的配乐,总体还是不错的而且曲风很熟悉,可见台湾DOMO的两位前辈大师对我们大陆最著名的小旭音乐也有研究借鉴,哈哈;古剑音乐重在古朴返古,单听也不好听,还是需要结合游戏来听。
玩法特色:说实话这些RPG玩法大同小异,这么多年还是那个样子。有两点我非常不满意,希望以后务必改进:一是都什么年代了,还在莫名其妙的瞎跑迷宫,白白浪费玩家时间!下一***始请务必借鉴网游优点,地图寻路请设置为点击任务目的坐标即自动寻路!不然我绝不再买正版!二是你打我一下我打你一下的回合战斗有意思吗?你当我们玩家幼儿园还没毕业啊?又是一个浪费时间的垃圾设定!战斗模式请一律改为爽快的即时战斗!除非仙剑古剑你们两家能做的像天之痕那样,即使面对面的回合战斗也是一种享受。该项评分:仙5---7分
核心剧情:仙剑5玩了四个小时,开始感觉还不错,后来终于玩不下去了。。。汗,那个林未央的出现很多余而且莫名其妙,简直就是故意出来拖延时间干扰主线剧情的,后来的剧情因为蜀山的出现应该还不错,可惜我年龄大了已经没有耐心再玩下去;古剑就不多说了,编剧很下了一番功夫,但是无聊废话一箩筐,剧情本质上还是仙4的老一套——玄幻悬疑剧。
总分都不及格!!!对于仙剑后续作品,我想说,我个人非常喜欢姚仙,即使在现在这个全国海骂仙5的大背景下我依然力挺姚仙!希望仙6能回归2D,回归老仙剑。其实老仙剑很不错的,玩完以后的感觉非常经典,所以没有必要再去模仿借鉴仙4和古剑,我只要你们用心去做,做一款简单的、抒情的、唯美的、浪漫的、清新的、感人的、通关以后良久回味的仙剑6。
对于古剑后续作品,我想说,工长君我也很喜欢,直到现在我还记得当年你在仙盟两次回过我的帖子,我深知其实你的性格更适合做轩辕剑。如果你坚持做古剑,我也同样祝福你。听说古剑2改成即时战斗,这很好,最好再能把迷宫缩小简化一点,改成自动寻路模式,在方便玩家的同时并不影响欣赏游戏中的沿途风景。剧情方面希望能深入挖掘其他方面找到新的依托点,不要再走仙剑4和古剑1的老套路,因为电视上的悬疑谍战剧我们已经看的太多了。精彩内容,尽在百度攻略:
《仙剑奇侠传5》游侠专题站:/zt/pal5/
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两款游戏都是国产单机佳作,获奖不少,音乐也极佳
了解的话,其实两款游戏基本上都是同一群人在做
仙剑4是07年的游戏,画质较差
10年的古剑奇谭在画质上有较大所提升(自然对电脑配置要求更高)
仙剑4是一款让人感动流泪的游戏
古剑奇谭是一款温暖人心的游戏
(这个得看泪点有多高)
古剑奇谭的剧情是慢热型的(有些人不太喜欢这一点)
两款游戏都是回合制,都有配音(仙剑4原版是没配音的)
游戏系统上,古剑奇谭汲取经验,更加丰富(如星蕴系统、 家园系统,没事收收菜什么的)
古剑奇谭的世界更为宏大,还有dlc
仙剑4的主题是“我命由我不由天”
古剑奇谭的主题是“轮回”
以上纯属个人观点,楼主看看这个自己做选择吧
仙剑剧情好,但到怪的方式太传统了。
古剑奇谭打怪还行,剧情还行。 看个人的喜好吧!
画面相对于仙剑系列的前作,有了新的革新。采用3D游戏引擎,特效增多,给人的感觉是游戏画面细腻,有质感。游戏中的人物采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。仙四的音乐是中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题的结合,而且游戏的音乐烘托出所处环境的氛围。至于音效方面,虽然各方面刻画的都不错,但相对仙剑整体音乐来说,就显得有点平淡了。
《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。该作的系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。评分系统则是靠完成战斗质量给出分值,并给予奖励。[26]
从1995年首款游戏开始到截止到《仙剑5》,仙剑的系列游戏规则本身的变化不大,一直像一本有游戏参与的神魔爱情小说(一段由文字和画面构成的剧情)。虽然游戏里也有创新与突破,但都仅限于画面上。此外,RPG市场已经严重同质化,仙剑经典的回合制已经越来越失去吸引力。[27]
2007年游戏平面媒体《大众软件》评审团在水晶奖举办中称赞,“在单机游戏持续萎缩的情况下坚持自我的国产游戏是值得尊敬的,《仙剑奇侠传四》在发售前积聚了超高人气,发售后赢得了销量与玩家评价上的双赢,是本年度当之无愧的最佳国产游戏。”[28]
《古剑奇谭》是由上海烛龙研发GAMEBAR发行的著名单机游戏系列,游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。系列首款作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月在两岸三地发行,为国内首部全程配音的单机游戏,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉,后还于2013年被改编为同名电视剧。迄今为止系列已发行两款角色扮演类单机游戏,其二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年8月18在两岸三地同步发售,该作摒弃了饱受诟病的回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。此外系列衍生作品《古剑奇谭网络版》也在开发中。
不知道你对好玩的定义是什么,比剧情的话肯定仙剑4好,游戏性的话古剑好点,不过也好不了多少,国产游戏游戏性不足是通病了,画面的话古剑要好很多,毕竟古剑是比仙剑4晚出两年的游戏,就看你看重什么了,总的来说我比较推荐仙剑4
古剑奇谭绝壁比仙剑好,从剧情,场景战斗模式都是偏向古剑,尤其古剑二非常赞,仙剑也可以,不过后期的几部剧情比古剑弱一点。
必须是古剑奇谭好玩。古剑里还有农场,换装备,换外装。仙剑1-5我都玩过了,发现4和5比较没什么意思。古剑我才通关不久,发现真的是古剑更有意思一点。
分歧从上软解散开始说起,现在在仙吧里混的大多是从仙一时代一路走来的,他们认为上软的重组属背叛。但是刻意忽略了大宇的表现。 缺漏资金,仙四在台北刚刚上市时,就有玩家反映豪华版中工艺品各种的瑕疵,但大宇均不认真处理。到后来,大宇竟然决定解散上软,令上软所有成员降一级后组进北软。 这就有了一个大问题,于是从仙四或仙三开始玩起的玩家想不通凭什么在仙剑系列仅推出一部《仙剑客栈》的子公司可以吞并了在仙剑系列推出《仙剑三》、《仙剑四》两部经典著作的子公司?但是他们也忘了北软其实才是大宇在大陆的总基地,他们奠定了软星在大陆几乎所有游戏的根基,《轩辕剑》、《大富翁》、《天使帝国》、《阿猫阿狗》,这些游戏都是北软在研发,而上软则负责《阿猫阿狗》系列续集,《仙剑》部分,《汉朝与罗马》几款游戏。因此,无论是战略意义还是经济实力,都是北软优先,大宇的决定似乎也很正确。 分歧正是源于一种不理解的态度,可以说仙吧大多是原始老一辈的仙迷,大宇粉丝;而古吧则是仙三仙四之后的新生代仙迷,他们可以说是上软支持者。矛盾的起源实际是纠结于上软“叛变”与大宇对上软的“不平”,而从《古剑》开始的古粉则大多是不了解情况的跟随与。。。下意识的敌视那些喷古吧的喷子? 矛盾激化使喷子渐渐增多,喷子的增多又使矛盾更加激化。所以说,喷子才是矛盾激化的主角! 很庆幸大部分人是没有什么偏见的,他们始终混迹于两吧,无论是潜水,或者不做声,或者劝解。 (以上为个人见解,如有失误请指正) (说实话,常年混迹于两吧,感觉还是仙吧的反应更激烈。。。。个人看法)