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幽灵模式相信大家都很熟悉,在火线刚开服的时候,幽灵模式的热度不亚于现在的爆破模式,在幽灵模式中,潜伏者只能装备隐身服使用近战武器击杀保卫者,由于当时近战武器局限性,潜伏者想要通过小刀去击杀保卫者十分困难,为此有一些机智的玩家研究出了一套既能位移又不显形的技巧-鬼跳来与保卫者抗衡,也正是鬼跳的出现,很大程度上缩小了保卫者的先天优势。今天小编将为大家带来曾经最让人羡慕的身法,1-5代的鬼跳教程,还不会的玩家赶紧收藏咯~
一代鬼跳是最早出现的鬼跳,也是当今火线中爆破无声跳以及鬼跳的雏形。
操作方法:按住Ctrl键后,在按下S键紧接着按下空格键即可。(顺序不能乱)
适用范围:拐角处或者用于接近保卫者
二代鬼跳是一代鬼跳的基础下结合连跳的操作,达到鬼跳可以连贯性操作的技巧。
操作方法:按住Ctrl键后,在按下S键紧接着有节奏的敲击空格键即可。人物可以在连跳过程中松开S键,利用惯性继续向后跳跃,不松开S键也无关紧要。
适用范围:可在空旷的地点以及距离较远时用于接近保卫者。
三代鬼跳是爆破无声跳的原版,与二代鬼跳有一定的区别,因此也有玩家称这种鬼跳为二代半鬼跳。
操作方法:人物利用助跑一定距离后,在助跑的过程中按下空格键,在落地的时候紧接着按下CTRL键在有节奏的敲击空格键即可。
适用范围:三代鬼跳主要是以前跳为主,视野极佳,可用于侦查保卫者的动向,也可用于突破保卫者的防守路线。
四代鬼跳结合了2-3代鬼跳的优势,可以在后跳过程中通过旋转向前跳跃,舍去了三代鬼跳助跑时会显形的劣势。
操作方法:按住Ctrl键后,在按下s键+空格键,在人物充分跳跃起来之后,在跳跃的空中将鼠标旋转90度,空格键继续有节奏的敲击,然后将S键换为W键即可。简单点的话说就是在2代鬼跳的基础之上利用旋转转换为3代鬼跳。
适用范围:四代鬼跳是目前适用范围最广的一种鬼跳,不管玩家们在哪个条件下使用皆可。
五代鬼跳是一个能够转弯的鬼跳,上图为大家展示的是最简单的一种后跳式转弯鬼跳,还有一种前进中转弯的跳跃,操作难度较大。有机会在跟小伙伴们细说。
操作方法:人物通过按下S键后紧接着敲击空格键,在人物停在半空中时按住蹲键,在到达可以转弯的地点之后向左或者右移动鼠标,上面的操作不断,这样便可以达到转弯的目的。
适用范围:适用于人物鬼跳的过程中在拐角处进行转弯,或者用于绕过障碍物。
以上的鬼跳教程都是幽灵模式中的鬼跳教程(鬼跳代号可能有些偏差,还请见谅),当然还有一些鬼跳的延伸版,不过都是基于上面的几个鬼跳基础之上而成,玩家们只要能够练习好上面的几种鬼跳教程,在幽灵模式中杀几个保卫者不会有太大的问题,也能很好地运用到其他模式中,如果熟悉上面几种鬼跳的玩家,还可以将不同阶段的鬼跳相结合,这个可以将鬼跳提升到一个更好境界。
以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人或杀敌数多于对方即可获胜!
进攻方需要使用C4炸弹爆破模式摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强!
生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。
救世主模式在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的怒气系统。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
终结者模式基本玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化幽灵的对抗,佣兵方加入“幽灵猎手”,生化幽灵方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激爽快!
与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用近身武器,而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有***,可对付隐形的敌人也不是简单的差事!
无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,该模式含刀战、狙击战、手***战、爆头战以及散弹***战。
突围模式以潜伏者和保卫者双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。该模式中,潜伏者首先进行突围,保卫者进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场原保卫者进行突围,原潜伏者进行防守。
挑战模式是全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。
战场模式以双方玩家率先摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标;在战场模式中每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心,十分考验玩家的配合。更多战场模式的新颖玩法和特殊元素有待玩家亲身体验!