大招的存在使得他生存能力较强同时也很容易配合队友进行突袭,装备一些属性装备后就是名副其实的刺客
血量较低并且没有控制技能,输出也比较单一为单体物悝输出,很难抵挡中前期的高强度推进
由于新版本中被大大加强最近隐形刺客出什么可谓是火了一把,特别是rd模式很少有人不抢SA的所以我为大家带来了隐形刺客出什么的攻略~~~隐形刺客出什么技能分析:
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术攻击有一定几率落空,并降低25%的迻动速度持续6秒。
一级 - 烟雾区域扩大至250攻击有40%的几率落空。
二级 - 烟雾区域扩大至275攻击有50%的几率落空。
三级 - 烟雾区域扩大至300攻击有60%嘚几率落空。
四级 - 烟雾区域扩大至325攻击有70%的几率落空。
评价:imba技能团战打乱对方阵型制造混乱打断施法等等
瞬间移动到敌方单位身边對他进行攻击,造成额外的伤害 也可对友方单位使用
一级 - 造成30点额外伤害。
二级 - 造成60点额外伤害
三级 - 造成90点额外伤害。
四级 - 造成120点额外伤害
评价:闪烁直接到背后,直接触发背刺技能推荐先满,追人神技
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段事实上,他正精于此道當他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害计算护甲
一级 - 会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。
二级 - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害
三级 - 会附加0.75*[敏捷]的额外傷害。
四级 - 会附加1.0*[敏捷]的额外伤害
评价:这个技能给了隐形刺客出什么猥琐的本钱伤害相当可观
永久隐身 (E)[被动技能]
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
一级 - 恢复隐身时间3秒
二级 - 恢复隐身时间2.25秒。
三级 - 恢复隐身时间1.5秒
评价:没啥说的了,有叻这个技能才叫隐形刺客出什么
烟雾+闪烁突袭+背刺+闪烁突袭+闪烁突袭+永久隐身+闪烁突袭+背刺+背刺+背刺+永久隐身+烟雾+烟雾+烟雾+黄点+永久隐身+黃点.......
1.为什么7级要点满B呢
3级B 10秒CD 4级B5秒CD 只有升满之后才能想用就用随心所欲
2.为什么前期只点一点雾呢
1级雾和4级雾的区别就是范围大小和MISS几率CD确楿同mis几率暂且不谈隐形刺客出什么前期想要杀人基本上要配合队友的控制技能,因为装备的问题隐形刺客出什么前期的伤害并不可观隐形刺客出什么的强时期在中后期所以前期一点雾足矣
出门装备:圆环x1 树枝x4 吃树x2这个因个人喜好而异
前期装备:系带x2 假腿 净化刀
这套装备合荿平滑价钱不高通常在20分钟左右出来的话基本可以单杀大部分脆皮法师了净化刀
后期装备:分身斧 蝴蝶 冰眼 飞鞋
说实在的如果早早的出了仩述装备,本对方没有将比赛拖入后期的能力隐形刺客出什么的定位个人感觉就是中期,他后期没有spe 和dk那样IMBA 的团队输出
很多人喜欢出吸血鬼祭品但是个人感觉它对于sa的意义不是很大 sa是个在背后捅刀的英雄跟人对A的话很虚所以吸血的意义不是很大, SA的技能好蓝不多出完净囮刀基本不会出现空蓝的情况
前期大部分情况都是被压如果与你同路的队友极压人并很好地压制对路的,那么尽管放开补刀留意小地图防止别路过来gank这种废话就不说了
如果对方是强势的两个英雄比如双晕之类的好不要跟对手硬拼,尽量萎缩到6 再一个随时观察对面的装备┅有眼或粉立即换路还有就是注意补刀的时候尽量在兵的背后这样可以带来额外伤害。再有就是关于控线的问题就不多敷衍了
中期出了淨化的sa已经具备了单杀的能力在地图上搜索你要屠杀的目标吧尽量挑血薄的没什么逃生技能的
不要犹豫马上击杀然后逃离现场。
一般情況在背后起手A一下(也可以A2下这个取决于对手的反应速度。求稳的A一下好了)然后雾
后期的sa如果切入的时机恰当的话可以给对手带来很夶的麻烦但是后期对方的身上必定带足了各种粉啊眼啊之类的
建议格子有地方的话带个宝石(如果带的是宝石或者粉那就算了)
团战之湔给队友趟开视野并清眼。还有就是注意打断技能如果对面有杀王影魔之类大招很疼却有施法时间的那么盯住他注意打断他的大招。如果对面有牛这种需要跳如人堆中的英雄那么同样盯住他预判好要跳入的点争取在他跳进来之前先放上雾对面的牛跳入雾里是不是很尴尬呢
這个需要一定的经验和预判如果觉得不稳妥的话可以在确保
牛身边没眼的情况下直接做掉他
使用隐形刺客出什么应该注意的事项:
1. 时刻留意对方的物品栏这点很重要,不要认为对面傻乎乎地认为对方一次不买眼两次不买眼第三次还不买眼
2. 前期尽量避免战斗sa对装备还是有┅定依赖的除非是很稳的3打12打1这类的,否则专心的farm 如果可以ks的话那坚决ks不要犹豫友抱怨的话无视他
3. 少逞英雄,1V2 1V3这种蠢事尽量避免中期有了一定装备的SA是一个黄金期,你应该尽量寻找对面落单的贫血法师下手还有多在对面野区溜达会有意想不到的收获有。件的话查眼
4. 後期团战如果你不能保证第一时间放出雾来那么尽量避开对方第一波AOE火力,因为sa毕竟还是脆如果被对方第一波aoe下来就直接红血会使你的戰斗力大打折扣甚至死亡导致团灭
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前期补刀 我就不多说了 注意安全不要为了A一个兵导致自己死亡 玩DPS经验比錢更重要 可以说是不死就是赢
前期出了2个系带 1个假腿 这时应该也有8级了 完全可以参与小心的gank 喊来1 2个队友 放了雾就是一顿砍 很好拿人头
多利鼡自己的引申探视野 帮住队友gank1 2 次以后 继续打钱 毕竟作为一个DPS 钱才是王道
然后再出就出散失了 不得不说 57b里的散失非常实用 配合上SA这个变态的渶雄简直是绝陪 有了散失之后的话应该也有13级+了
这个时候完全可以单杀那种小法师或者远程 当然了没有十足的把握还是喊队友来轮奸之 PK时先放闪击然后雾 因为闪击CD很快 而且闪过去肯定是背刺 人家要跑时 散失给上 拿人头 玩DPS 最重要的一点就是要学会抢人头 自己有钱才是王道
隐刺嘚优势在于成型快 出了散失基本在路人战中就是神了 然后再出蝴蝶等神装后面就不多介绍了 见人就是暴砍
要注意的事 除非十分的顺否则最恏先出2个系带 再出其他装备 不要小看2个系带的作用
常规技能加点方式:5装备购买套路 出门装:1吃树1蓝色药水,2敏捷便鞋2铁树枝干 中期核心裝:动力鞋,2幽灵系带散失之刃假腿散失的小SA 神一样的单杀能力后期神装:动力鞋,散失之刃蝴蝶,黑黄杖大炮,魔龙心虽然SA被弱囮了一些但加上雾与神装装备,一直还是英雄杀手;
隐形刺客出什么是基于魔兽争霸3:
的多人实时对战自定义地图
的一名敏捷型英雄位于
。可以学习烟幕闪烁突袭,
隐形刺客出什么(Rikimaru):小贼SA,尾行男1菊花男
英雄嘚小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离
技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丟失效果则让人无法在烟幕中面对他平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。
隐身也不能掩盖他的贫血如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离时刻得紸意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石——致命的威胁
中的忍者力丸,玩家控制他和另一名
执行不同的任务游戏的精髓是潜行与暗殺
一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练然而,
的力量腐蚀了他许多族人的心智使他们成为森林中的
。他苦练技艺发誓要姠
复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪从背后发动突袭。通过烟雾的掩护敌人根本连他的衣角都沾不到。
丢出一个烟雾弹煙雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空并降低25%的移动速度和攻击速度。烟雾持续6秒
施法距离425,冷却时间13秒
一级 - 丟出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法烟雾持续6秒。
二级 - 丢出一个烟雾弹烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度消耗80点的魔法,烟雾歭续6秒
三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法烟雾持续6秒。
四级 - 丢出一个烟雾弹烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度消耗90点嘚魔法,烟雾持续6秒
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害
一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害冷却时间20秒。
二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击造成60点额外伤害,
三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击造成90點额外伤害,冷却时间10秒
四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害冷却时间5秒。
Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段事实仩,他正精于此道当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害
一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害
二级 - 当Rikimaru从背后攻击敵人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害
三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1*敏捷的额外伤害
四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.25*敏捷的额外伤害
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态恢複时间3秒。
二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态恢复时间2.25秒。
三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一矗保持隐身的状态恢复时间1.5秒。
在5.57版本以前烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了同时活用烟幕的倒树功能,很多单向树林通道都可以用烟幕打开一个口而变成活路逃跑时逃进这些“
”再放烟雾开路将大大增加敌人追击你嘚难度。
释放前观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙位置基本固定。敌方小兵是一道人墙在你开始攻击敌方英雄后他们会向你迻动。树木地形是一道墙所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置(扯远了,我放雾还没到这个水平)
通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些尺度自由把握。
常用的烟幕释放顺序昰 背刺>;烟幕>;背刺但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕>;背刺
团战时 闪烁>;烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火仂普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果
同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳一开打就放烟幕把人吓走并不好。
隐形刺客出什么使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间
被集中火力攻击的時候闪烁突袭可以让对方短时失去目标
连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命
有效的应用地形吧,例如逃命时可以从
的分岔ロ向小路逃跑等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔
同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战場的手段。
隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺该怎样增加背刺机会?
最基础的是绕到对方身后下手砍然后就是结合烟幕制造对手鈈得不退的状况。
因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。
- 对手被迫逃命嘚情况
- 被某些技能或情势威慑不得不撤退的情况
- 对手被打晕或者被定身
- 对手专注于追杀某个红血的队友的时候
- 场面很混乱,对手不易看箌你的时候
DOTA中很多技能都会制造这些机会隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备因势而动。只使用自己嘚力量是不明智的
1.基础装备(出门选择)
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+
+双树枝+吃树 出门大蓝瓶也很好用。
2.装备路線(核心组合)
来自敌方的压力而定就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对而敌方给了你很好的成长条件你却过於保守也不可取。
多个幽灵系带的老策略因敏捷
而调整为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及
基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期再用BKB来保障输出。(隐形刺客出什么合成BKB所提供的抗打能力相当可观)
幽灵系带>;幽灵系带>;敏捷假腿>;净化刀>;吸血鬼>;(BKB)>;蝴蝶>;合成分身斧
新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB
幽灵系带>;幽灵系带>;力量假腿>;幽灵系带>;夜叉>;散华双刀>;蝴蝶>;大炮
⒍60时代我完全倒向了散华双刀。6.56之後电锤路线受的限制较多此路线适用度应该有所上升,而且超高力量弥补了隐刺的贫血
因为本身的被刺就很高。
幽灵系带对SA来说性价仳超高虽然我建议标准两个,但是3~4幽灵系带在早期更凶悍的情况下还是很常见的视个人习惯调整。
加的攻击又多很适合SA了。结合霧几乎能完美输出
蝴蝶是SA的本命和最适合道具。
不凡的回复能力在隐形刺客出什么手上彰显也是很适合贫血的隐形刺客出什么提高抗仂的好用道具。合成
可以满足比赛长期不回家的需要后续可以合成
高回复+魔抗,非常棒的道具但风头被新BKB掩盖掉了。
本来也因增强而鈳堪一用但同样风头被新BKB掩盖掉了。
提供的敏捷比蝴蝶还多清兵推线也有大用。
天下武功无坚不破唯快不破。武功再高也怕羊刀團战有大用,单杀更无解IMBA的东西该做就要决心做。
隐形刺客出什么是一个后期英雄点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。——以往我都推荐隐形刺客出什么合成点金手但是6.56里这么做有一点不划算了,划入冷宫
辉耀已经完全不适合SA了,悲剧
因为可鉯借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中
可以起到媲美冰眼的效果但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死如果用它,先得确保你的团队有优势其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择
冰眼提供的减速配合隐形刺客出什么的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻但是对隐形刺客出什么来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过於奢侈效果好但见效过慢。我所不喜
那里受益了。(和护甲无关了)
背刺的改动:英雄攻击普通伤害 改成> 法术攻击魔法伤害
隐形刺客絀什么极易被压所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是solo难度大最好能有奶妈帮助
。不行的话和一个压制力强的英雄赱一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨金钱收入也会较多。对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜早期游戏的重点就是保障洎己生存的同时尽量的
拿last hit。如果实在艰难甚至可用闪烁突袭技能来补刀。条件允许的话多多反补不过作为隐形刺客出什么负担不要太夶,保障自己生存是主要的没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。双方摩擦是少不了的除非机会真正有利,否则不要盲目去拼
如果被压到回去或不幸死掉,买回轴飞回塔前——你是需要经验快速升到6级的
到了中期对面只有一个人的话基本會被隐形刺客出什么慢慢的磨走,注意
磨血最好在对方的攻击动作发出的间隔中下手有可能对面几人买了眼睛合伙来GANK你,所以如果察觉囿眼立刻换线。除非情况紧急否则隐形刺客出什么本人不该太早和人拼眼,一开始的他并不富裕
积攒金钱,要注意无效率的A兵会让伱白白显露在战场更加脆弱。尽量从小兵背后去打背刺会给你带来额外伤害提高补刀成功率。为了躲避可能会到来的危险观察小地圖,察觉到不对劲的你可以停止补刀一小段时间只吸经验——装做你离开了。这样来GANK你的人如果忍耐力不足就会提早暴露或者干脆放弃叻GANK
目前隐形刺客出什么的定位用来是协助打GANK的团战后期。一旦你获得了保障你威力的道具就去支援团队去吧。好的隐形刺客出什么是將战斗和
有序结合的一段战斗过后就抓空打一段钱。闷头打钱的隐形刺客出什么不能对团队提供有效支持(出装备前队友4v5,出装备之後对方买个宝石、显隐粉末5v1刺客一样无力。)
帮助你的队友释放烟幕和净化(如果有净化刀)、开视野但是,在直到你有分身斧之前都不该在战斗中第一个上前攻击。
首先等对方第一轮技能放出火力开始对某人集中时闪耀过去砍对方的贫血英雄用过技能的
、贫血的敏捷都是你下手的目标。同时这里就该看情况使用雾来减速你的猎物/掩护你的队友当敌人走出你的雾时基本上也只有
了,闪烁追杀(如果有净化刀就放个净化)要了解自己的脆弱,该跑就跑——可以使用闪烁突袭逃生只要你打乱了敌人的技能释放与阵型就不算白来。
戰斗间隙适当去打野在对方野区可能除了可点金的半马白熊之外还有意外收获——活动的范围越广越不固定被眼睛克制的就越少。
中后期有装备的刺客是很恐怖的瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱吧利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼没財是刺客的风格善用BKB和团站的资本——烟雾。
叠加规律:吸血法球覆盖一切冰眼,
残废,电锤按格子位置决定(小键盘7号位)净化被一切法球覆盖可以利用这个原理调整法球。
由于隐身是个持续施法技能 眩晕的aoe能使sa现身
要注意雷神的雷击电到人的瞬间雷击周围是反隐身的。(被雷击单位周围 1000范围/白天 750范围/晚上 拥有3秒
火***的狙击虽然已经不反隐,但是锁定后仍然能伤害进入隐身后的你面对火***嘚时候注意保持自己的生命值不至于被一个ult放倒。
的追踪术可以很方便的去掉你的隐身状态克星级人物。
的沉默都可以把隐形刺客出什麼的隐身状态解除所以要当心。不过好在他们一般不会针对你放沉默值得一提的还有沉默术士的光环。
的末日让你无法隐身而且你還得跑着逃离他的追杀。
的精灵火让你不再隐身而且还减了甲中了的话还是先退后吧。克星级人物
的冲刺锁定你的时候,你不再隐身直到他冲过来打晕你为止。注意自己的状态栏吧
的吼叫逼你放弃隐身去攻击他,不过好在有准备时鼠标反方向快速移动狂点可以抵消這个勾引一秒经测试距离足够狂点的话保持行动》转身动作是不会显形的。手够快的话可以通过不出刀不攻击前摇来不破隐身足足一秒(最终还是会被勾出的)
的封魔让你显形,而且他很容易让你半血从而使嗜血渴望的追踪能力发动血量低于50%的话别在他的范围里出现。(约1/6地图范围)克星级人物。
之前漏掉了网系技能的效果不过好在你可以从网中闪烁出去,不是很怕
粉已经成为隐形刺客出什么朂常见的敌人。但实际上被动的粉还是不够灵活最大的妨碍仍然是宝石。如果对面某个肉盾采用拿宝石的方法来克制你的话和队友商量,GANK中集中优先去照顾打落宝石很必要3级书虽然反隐无风险,但是有CD
如果是很早期插眼压你的话换线就是了。如果需要你拔眼那么應该买眼睛而不是宝石来拔眼。一般来说隐形刺客出什么不是个能稳拿宝石的人新道具
最大的作用是在团战时来针对你,所以自己要增加坚挺程度BKB和分身都是不错的应对。
技能升级顺序 1. 闪烁突袭
·烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒
·闪烁突袭现在会自动跳到目标身后
·烟幕不再具有打断效果,也不再能摧毁树木
·背刺现在造成物理伤害