哪位高手能给个最新nds模拟器存档的下在地址啊。要能存档的。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

你傳到在线分享那里然后另一个手机登这个账号就有了


来源:时间: 15:07:19字体大小:

作者:覀西点击:113次评论:1次标签:

  • 类型:RAC竞速游戏大小:12.30G语言:中文 评分:6.6

尘埃拉力赛是一款赛车类的竞速游戏各位喜欢竞速赛车的玩家可鈈要错过了,下面小编就来给大家介绍一下尘埃拉力赛各版本存档位置一览希望能帮助各位玩家!

其中的文件就是存档文件了。

而游戏保存进度的方式也很简单一般情况下完成或是开启一场比赛会保存相应进度,比赛中是不能保存的只要你按照正常的步骤完成或是放棄比赛就可以保存当前的进度。

求个能即时存档的nds模拟器存档汉囮!!!... 求个能即时存档的nds模拟器存档汉化!!!

这是可以即时存档即时读档的4102NDS模拟1653

这模拟器好是好,但一般电脑玩游戏速度比不上NO$GBA的

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都不能即时存档,要的话我给你个我qq是

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NDS游戏的存档被老任加了

法来得絀的。如果不知道那个算法也就无从修改存档。当然在本文中,不会讲怎么破解那个算法毕竟是比较高深的东西(对于笔者来说),而本文又定为“大众篇”即是让所有玩家都能修改存档。肯定有人糊涂了不讲算法却又修改,怎么弄呢我的方法就是:绕过算法,直接搞定校验码说白了,就是投机取巧但是很实用。 copyright dedecms

先说一下需要准备的工具:一个32位的文档编辑器本文中使用的是UltraEdit(以下简称UE);一个用于生成IPS文件的软件,本文中使用的是模拟天下论坛的阿一制作的IPS_Pro(以下简称IP);一个用于纪录表格的软件或笔纸本文中使用EXCEL來纪录;计算器,WINDOWS 自带当然少不了一台NDS,一个烧录设备 织梦好,好织梦

在本人成功修改的二十余个存档中以CONTACT的存档数据比较复杂,當然复杂只是数据多而已有耐心的话修改成功是没有问题的。下面就以CONTACK的存档修改为例子为了统一,以新建的游戏来进行修改 copyright dedecms

经过漫长的片头之后,终于能开始游戏了我们现在的任务就是去存档,一路上都不要战斗先找博士说完话,然后去存一下盘存好后退出遊戏,将存档放到电脑中命名为

统计好后,会发现到地址CE54后会重复从2C开始的数。所以我们只要统计到6720地址就OK了统计干什么用呢?一會就知道了~接着我们把NDS的系统时间调到和存档02的时间一样。然后迅速进入游戏读档,存档以上一定要在1分钟内完成。然后退出游戏偅新进入看到“时间”如果和存档02的一样就成功了。把这个存档存入电脑存为03。然后做一个02-03的IPS文件在UE中打开,你会发现只有几行洏已。将其加入到统计表中其中无变化的我就没写。只有3个数发生了变化让我们来想想有可能什么数发生变化:首先是现实时间,年朤日小时分钟都一样没变

唯一变化的可能就是秒;游戏进行时间,因为比存档02游戏时间要长所以游戏进行时间肯定要变大。其他的呢移动技能在如此短时间内应该不会变,其他的我们也都没动这样就可以肯定,30地址是秒而34地址的,就是游戏进行时间有人也许不信,那咱们可以实验

首先30地址数据绝不会大于3C,也就是60其次,34地址我们可以来看看这个数:847F。之前我也说过这些数据排的都是反著的,也就是说这个数实际上应该是:7F84可7F84又是什么呢?我们来把这个数换成10进制的:32644这是什么数?别急接下来我们把这个数除以 3600,嘚9点多9点多是什么?看一下之前存档图哦!原来就是游戏进行时间,9分钟不妨在试试之前的2个数,会发现都是8点多也就是8分钟。什么还不信?那就在游戏中等待一分钟然后看看时间是不是变成10点多了。当然这些小的规律会在你多次修改中慢慢的发现的可6720地址昰什么?也许有人会问:NDS存档不是有校验码么它去哪了?没错!6720地址就是校验码 本文来自织梦

接下来就是重头戏了,有了之前那么多數据的铺垫如何绕过算法直接搞定校验码呢?我们再次来看刚才统计表将存档02和03的3个有变化的数分别相加,如果有2位以上的数据要拆荿1位来算存档02:2C+B5+7D+75=1D3;存档03:27+84+7F+A9=1D3。怎么样有点修改的眉目了么?没错既然他的和是一样的,我们何不增大其中一个数的同时减小另一个数保持和不变不就可以了么?不多说来做个实验。

以下由于涉及改数据所以请在改之前备份,不再特别提醒 织梦好,好织梦

将存档3Φ的游戏进行时间34地址改为F013。同时别忘记了刚才统计的时候我们将下面重复的暂时没理它,可改数据的时候一定要将它一起改否则僦会出错哦。下面的地址是CE5C也该成F013。按照刚才的方法算一下居然是1分钟。为什么要改1分钟呢因为1分钟是根本不可能存档的。可能成功么将改后的存档导入到烧录卡中,进游戏看看

怎么样?是不是觉得自己小有所成了呢这还只是初步。现在我们来改改人物的技能还记得01和02存档有什么区别么?没错就是走路技能升了一级。让我们回过头来看那个表格此表格中唯一变大1的数,就是我用红框框起來的6变7。通过观察存档后我们发现这个数就是走路技能的等级。后面的12和02是什么呢应该就是走路技能的经验了,这个我们不用理它现在我们继续在存档3上修改。我们要将这个技能改为99级

既然加上了2个数,我们就要将总和扩大由原来的1D3扩大为1E1(加两个7)。同时我們再把秒的值减去因为这个数最大就到3C,对于我们来增加其他的数意义不大这样,我们就是:游戏进行时间+技能等级*2+校验码=1BA2个技能等级分别改为63后,1BA-63*2=F4接下来只要保证游戏进行时间和校验码的和为F4就行了。我把游戏进行时间就改为007F校验码就是75。再次提醒别忘了下媔地址的。这里有个技巧就是找不到下面技能地址时,用CE54-2C+上面的技能地址就找到了一共要改8个数。改好后导入进游戏中,看看至于後面那个经验为什么会变100是因为到99级就满了,所以100只是个象征的数告诉你不能再升级了。还想改自己来吧!存档里的数都给你了,僦看你自己能不能发现了方法和上面都是一样的!

小总结:这种找和的方法,不知道是不是我最早发现的……因为毕竟不是破解算法所以我的实力还远远比不上那些做动物之森、任天狗修改器的人,但是我希望借此抛砖引玉来帮助一些编程高手,解决NDS存档的校验码问題而不拘泥于算法。同时这种存档修改法有一个局限性,就是必须要能随时存档这样才能很好的找到数据的变化。像〈失落的魔法〉那种一关存一次档的用这种方法就不好改了。 织梦内容管理系统

最后一句预祝你能改成功 本文来自织梦

参考资料

 

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